Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.72
53%
Posse da bola
47%
3
Chutes totais
16
1
Chutes dentro baliza
6
2
Chutes de baliza
7
2
Chutes dentro da Área
11
1
Chutes fora da Área
5
0.28
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.65
0
Tiros bloqueados
3
6
Toques na área adversária
25
1
Offsides
1
16
Pontapés Livres
10
1
Pontapés de canto
6
20
Jogue dentro
16
10
Faltas
18
1
Cartões amarelos
6
52
Duelos vencidos
51
10/12 (83%)
Desarmes
15/18 (83%)
8
Interceptações
9
474/573 (83%)
Passes
418/505 (83%)
25/63 (40%)
Passes Longos
20/55 (36%)
53/92 (58%)
Passes no terço final
87/128 (68%)
0.39
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.67
3/15 (20%)
Cruzamentos
7/19 (37%)
4
Guarda-redes salva
1
2.65
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.28
0.65
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.28
0.37
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.61
50%
Posse da bola
50%
2
Chutes totais
6
1
Chutes dentro baliza
3
1
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
4
0
Chutes fora da Área
2
0.28
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.45
0
Tiros bloqueados
2
4
Toques na área adversária
13
1
Offsides
1
11
Pontapés Livres
2
1
Pontapés de canto
4
10
Jogue dentro
9
2
Faltas
12
0
Cartões amarelos
1
30
Duelos vencidos
23
5/6 (83%)
Desarmes
7/9 (78%)
2
Interceptações
4
203/255 (80%)
Passes
217/257 (84%)
13/32 (41%)
Passes Longos
9/26 (35%)
26/43 (60%)
Passes no terço final
36/57 (63%)
0.3
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.9
3/10 (30%)
Cruzamentos
1/9 (11%)
2
Guarda-redes salva
1
1.45
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.28
0.45
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.28
0.08
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.11
55%
Posse da bola
45%
1
Chutes totais
10
0
Chutes dentro baliza
3
1
Chutes de baliza
6
0
Chutes dentro da Área
7
1
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.2
0
Tiros bloqueados
1
2
Toques na área adversária
12
5
Pontapés Livres
8
0
Pontapés de canto
2
10
Jogue dentro
7
8
Faltas
6
1
Cartões amarelos
5
22
Duelos vencidos
28
5/6 (83%)
Desarmes
8/9 (89%)
6
Interceptações
5
271/318 (85%)
Passes
201/248 (81%)
12/31 (39%)
Passes Longos
11/29 (38%)
27/49 (55%)
Passes no terço final
51/71 (72%)
0.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.77
0/5 (0%)
Cruzamentos
6/10 (60%)
2
Guarda-redes salva
0
1.2
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.2
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do AaB Futebol vs AC Horsens hoje em 15 Ago 2025 às 13:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do AaB Futebol x AC Horsens, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do AaB Futebol vs AC Horsens hoje e as equipes
Resultado AaB Futebol vs AC Horsens e informações em jogos futebol recentes:
AC Horsens - AaB Futebol (30.11.2025 | 30 Nov 2025 | 30/11/2025) 0:0 1ª Divisão
AaB Futebol - AC Horsens (15.08.2025 | 15 Ago 2025 | 15/08/2025) 0:2 1ª Divisão
AC Horsens - AaB Futebol (06.10.2023 | 06 Out 2023 | 06/10/2023) 1:4 1ª Divisão
AaB Futebol - AC Horsens (29.07.2023 | 29 Jul 2023 | 29/07/2023) 1:0 1ª Divisão
AaB Futebol - AC Horsens (07.05.2023 | 07 de Maio 2023 | 07/05/2023) Aalborg Portland Park 4:0 Superliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
AaB Futebol
AaB Futebol - HB Køge (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 1:0 1ª Divisão
Aarhus Fremad - AaB Futebol (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 5:0 1ª Divisão
B.93 Copenhaga - AaB Futebol (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 1:1 1ª Divisão
AaB Futebol - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) 1:3 1ª Divisão
AaB Futebol - Hobro IK (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 1:1 1ª Divisão
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AC Horsens
AC Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:0 1ª Divisão
Lyngby - AC Horsens (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 0:2 1ª Divisão
AC Horsens - Hvidovre IF (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª Divisão
AC Horsens - Hillerod (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 4:0 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª Divisão
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