Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.54
39%
Posse da bola
61%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
17
Chutes totais
16
6
Chutes dentro baliza
6
6
Chutes de baliza
6
13
Chutes dentro da Área
13
4
Chutes fora da Área
3
1.85
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.55
5
Tiros bloqueados
4
0
Acertar a trave
1
25
Toques na área adversária
29
1
Offsides
2
13
Pontapés Livres
10
12
Pontapés de canto
9
16
Jogue dentro
19
10
Faltas
13
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Erros que levaram a gol
1
1
Cartões amarelos
2
58
Duelos vencidos
48
5/11 (45%)
Desarmes
11/16 (69%)
5
Interceptações
8
226/292 (77%)
Passes
390/448 (87%)
41/66 (62%)
Passes Longos
34/58 (59%)
52/80 (65%)
Passes no terço final
122/158 (77%)
0.64
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.59
3/22 (14%)
Cruzamentos
14/41 (34%)
6
Guarda-redes salva
3
0.55
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.85
0.55
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.15
0.57
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.9
35%
Posse da bola
65%
7
Chutes totais
9
3
Chutes dentro baliza
4
1
Chutes de baliza
2
5
Chutes dentro da Área
7
2
Chutes fora da Área
2
0.9
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.13
3
Tiros bloqueados
3
12
Toques na área adversária
19
0
Offsides
1
7
Pontapés Livres
5
3
Pontapés de canto
4
8
Jogue dentro
12
5
Faltas
7
1
Erros que levaram a um chute
0
30
Duelos vencidos
23
0/1 (0%)
Desarmes
4/5 (80%)
2
Interceptações
4
116/144 (81%)
Passes
220/248 (89%)
19/30 (63%)
Passes Longos
20/31 (65%)
26/38 (68%)
Passes no terço final
97/119 (82%)
0.32
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.4
0/6 (0%)
Cruzamentos
10/28 (36%)
4
Guarda-redes salva
2
0.13
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.9
0.13
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.1
0.93
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.64
43%
Posse da bola
57%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
10
Chutes totais
7
3
Chutes dentro baliza
2
5
Chutes de baliza
4
8
Chutes dentro da Área
6
2
Chutes fora da Área
1
0.95
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.42
2
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
13
Toques na área adversária
10
1
Offsides
1
6
Pontapés Livres
5
9
Pontapés de canto
5
8
Jogue dentro
7
5
Faltas
6
0
Erros que levaram a gol
1
1
Cartões amarelos
2
28
Duelos vencidos
25
5/10 (50%)
Desarmes
7/11 (64%)
3
Interceptações
4
110/148 (74%)
Passes
170/200 (85%)
22/36 (61%)
Passes Longos
14/27 (52%)
26/42 (62%)
Passes no terço final
25/39 (64%)
0.32
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.19
3/16 (19%)
Cruzamentos
4/13 (31%)
2
Guarda-redes salva
1
0.42
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.95
0.42
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O jogo começa em , onde O futebolista do FC lidera {Team1} nos primeiros momentos da partida.
9’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagid Afturelding) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[16:03:56]` — Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, Ungmennafelagid Afturelding e Stjarnan, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[16:22:01]` — Início do segundo tempo
Khalid Ahmed Twana dá início ao segundo tempo no — {Team1} parte para o ataque imediatamente.
57’` — Gol marcado2 — 0
Um gol magnífico de Bjarnason Georg (Ungmennafelagid Afturelding), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
64’` — A bola cruzou a linha do gol3 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Johannsson Aron (Ungmennafelagid Afturelding) em , sob os olhos de Khalid Ahmed Twana.
[17:12:08]` — O jogo acabou
Khalid Ahmed Twana dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
9’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagid Afturelding) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
57’` — Gol marcado2 — 0
Um gol magnífico de Bjarnason Georg (Ungmennafelagid Afturelding), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
64’` — A bola cruzou a linha do gol3 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Johannsson Aron (Ungmennafelagid Afturelding) em , sob os olhos de Khalid Ahmed Twana.
Jogo do Ungmennafelagid Afturelding vs Stjarnan hoje em 05 de Maio 2025 às 15:15. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Ungmennafelagid Afturelding x Stjarnan, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Ungmennafelagid Afturelding vs Stjarnan hoje e as equipes
Resultado Ungmennafelagid Afturelding vs Stjarnan e informações em jogos futebol recentes:
Ungmennafelagid Afturelding - Stjarnan (05.05.2025 | 05 de Maio 2025 | 05/05/2025) 3:0 Besta Deild
Stjarnan - Ungmennafelagid Afturelding (10.02.2023 | 10 Fev 2023 | 10/02/2023) 4:1 Taça da Liga A
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Stjarnan - Knattspyrnufelag Reykjavíkur (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 2:1 Taça da Islândia
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Placar do jogo Ungmennafelagid Afturelding vs Stjarnan de hoje e todos os jogos Ungmennafelagid Afturelding x Stjarnan e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.