Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.76
59%
Posse da bola
41%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
14
Chutes totais
9
3
Chutes dentro baliza
2
6
Chutes de baliza
5
6
Chutes dentro da Área
4
8
Chutes fora da Área
5
0.93
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.57
5
Tiros bloqueados
2
0
Acertar a trave
1
15
Toques na área adversária
14
2
Offsides
3
14
Pontapés Livres
8
6
Pontapés de canto
3
16
Jogue dentro
27
8
Faltas
14
2
Cartões amarelos
3
54
Duelos vencidos
34
13/18 (72%)
Desarmes
3/8 (38%)
28
Cortes
27
8
Interceptações
14
345/432 (80%)
Passes
222/307 (72%)
23/58 (40%)
Passes Longos
20/68 (29%)
51/106 (48%)
Passes no terço final
49/91 (54%)
0.4
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.59
2/17 (12%)
Cruzamentos
2/13 (15%)
2
Guarda-redes salva
2
0.57
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.93
0.57
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.07
0.33
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.57
62%
Posse da bola
38%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
7
Chutes totais
5
1
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
3
5
Chutes fora da Área
2
0.03
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.52
3
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
8
Toques na área adversária
9
0
Offsides
3
5
Pontapés Livres
4
3
Pontapés de canto
2
5
Jogue dentro
17
4
Faltas
5
1
Cartões amarelos
1
26
Duelos vencidos
19
9/11 (82%)
Desarmes
3/6 (50%)
13
Cortes
13
6
Interceptações
10
204/258 (79%)
Passes
115/155 (74%)
11/33 (33%)
Passes Longos
10/30 (33%)
26/59 (44%)
Passes no terço final
19/41 (46%)
0.31
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.37
2/8 (25%)
Cruzamentos
1/6 (17%)
1
Guarda-redes salva
1
0.52
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.03
0.52
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.03
1.08
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.19
54%
Posse da bola
46%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
7
Chutes totais
4
2
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
1
3
Chutes fora da Área
3
0.9
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.05
2
Tiros bloqueados
1
7
Toques na área adversária
5
2
Offsides
0
9
Pontapés Livres
4
3
Pontapés de canto
1
11
Jogue dentro
10
4
Faltas
9
1
Cartões amarelos
2
28
Duelos vencidos
15
4/7 (57%)
Desarmes
0/2 (0%)
15
Cortes
14
2
Interceptações
4
141/174 (81%)
Passes
107/152 (70%)
12/25 (48%)
Passes Longos
10/38 (26%)
25/47 (53%)
Passes no terço final
30/50 (60%)
0.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.22
0/9 (0%)
Cruzamentos
1/7 (14%)
1
Guarda-redes salva
1
0.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.9
0.05
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Al Bataeh (UAE) vs Al Dhafra hoje em 13 Fev 2026 às 08:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Al Bataeh (UAE) x Al Dhafra, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Al Bataeh (UAE) vs Al Dhafra hoje e as equipes
Resultado Al Bataeh (UAE) vs Al Dhafra e informações em jogos futebol recentes:
Al Bataeh (UAE) - Al Dhafra (13.02.2026 | 13 Fev 2026 | 13/02/2026) 1:1 Liga do Golfo Arábico
Al Dhafra - Al Bataeh (UAE) (26.09.2025 | 26 Set 2025 | 26/09/2025) 3:1 Liga do Golfo Arábico
Al Bataeh (UAE) - Al Dhafra (10.03.2023 | 10 Mar 2023 | 10/03/2023) 1:1 Liga do Golfo Arábico
Al Dhafra - Al Bataeh (UAE) (16.10.2022 | 16 Out 2022 | 16/10/2022) 1:2 Liga do Golfo Arábico
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Últimos jogos jogados das equipas:
Al Bataeh (UAE)
Shabab Al Ahli - Al Bataeh (UAE) (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 Liga do Golfo Arábico
Al Bataeh (UAE) - Al Sharjah (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 0:0 Liga do Golfo Arábico
Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (05.05.2026 | 05 de Maio 2026 | 05/05/2026) 2:1 Liga do Golfo Arábico
Al Bataeh (UAE) - Al Ain (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) 0:2 Liga do Golfo Arábico
Khor Fakkan - Al Bataeh (UAE) (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:1 Liga do Golfo Arábico
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Al Dhafra
Al Dhafra - Al Wahda FC (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:0 Liga do Golfo Arábico
Al Ain - Al Dhafra (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 5:0 Liga do Golfo Arábico
Baniyas - Al Dhafra (05.05.2026 | 05 de Maio 2026 | 05/05/2026) 2:2 Liga do Golfo Arábico
Al Dhafra - Ajman (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 0:1 Liga do Golfo Arábico
Al Dhafra - Al Nasr Dubai SC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 0:1 Liga do Golfo Arábico
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Placar do jogo Al Bataeh (UAE) vs Al Dhafra de hoje e todos os jogos Al Bataeh (UAE) x Al Dhafra e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.