Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.25
69%
Posse da bola
31%
11
Chutes totais
7
2
Chutes dentro baliza
1
6
Chutes de baliza
5
6
Chutes dentro da Área
4
5
Chutes fora da Área
3
0.61
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.28
3
Tiros bloqueados
1
16
Toques na área adversária
6
6
Pontapés Livres
11
9
Pontapés de canto
2
26
Jogue dentro
20
11
Faltas
6
0
Cartões amarelos
4
0
Cartões vermelhos
1
35
Duelos vencidos
40
11/15 (73%)
Desarmes
7/11 (64%)
3
Interceptações
8
413/476 (87%)
Passes
161/213 (76%)
43/70 (61%)
Passes Longos
25/50 (50%)
81/124 (65%)
Passes no terço final
14/37 (38%)
0.59
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.19
4/21 (19%)
Cruzamentos
1/8 (13%)
1
Guarda-redes salva
2
0.28
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.61
0.28
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.61
0.39
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.06
68%
Posse da bola
32%
7
Chutes totais
3
2
Chutes dentro baliza
0
3
Chutes de baliza
3
6
Chutes dentro da Área
1
1
Chutes fora da Área
2
0.61
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
2
Tiros bloqueados
0
13
Toques na área adversária
2
2
Pontapés Livres
7
8
Pontapés de canto
1
13
Jogue dentro
8
7
Faltas
2
19
Duelos vencidos
20
6/8 (75%)
Desarmes
2/3 (67%)
1
Interceptações
3
208/241 (86%)
Passes
90/116 (78%)
20/35 (57%)
Passes Longos
17/30 (57%)
50/72 (69%)
Passes no terço final
7/20 (35%)
0.5
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.03
4/17 (24%)
Cruzamentos
1/3 (33%)
0
Guarda-redes salva
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.61
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.61
0.09
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.19
70%
Posse da bola
30%
4
Chutes totais
4
0
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
2
0
Chutes dentro da Área
3
4
Chutes fora da Área
1
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.28
1
Tiros bloqueados
1
3
Toques na área adversária
4
4
Pontapés Livres
4
1
Pontapés de canto
1
13
Jogue dentro
12
4
Faltas
4
0
Cartões amarelos
4
0
Cartões vermelhos
1
16
Duelos vencidos
20
5/7 (71%)
Desarmes
5/8 (63%)
2
Interceptações
5
205/235 (87%)
Passes
71/97 (73%)
23/35 (66%)
Passes Longos
8/20 (40%)
31/52 (60%)
Passes no terço final
7/17 (41%)
0.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.16
4
crossesAll
5
1
Guarda-redes salva
0
0.28
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.28
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Argélia vs Níger hoje em 18 Ago 2025 às 13:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Argélia x Níger, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Argélia vs Níger hoje e as equipes
Resultado Argélia vs Níger e informações em jogos futebol recentes:
Argélia - Níger (18.08.2025 | 18 Ago 2025 | 18/08/2025) 0:0 Campeonato das Nações Africanas
Níger - Argélia (27.03.2023 | 27 Mar 2023 | 27/03/2023) 0:1 Taça das Nações Africanas, Qualificação
Argélia - Níger (23.03.2023 | 23 Mar 2023 | 23/03/2023) 2:1 Taça das Nações Africanas, Qualificação
Argélia - Níger (31.01.2023 | 31 Jan 2023 | 31/01/2023) 5:0 Campeonato das Nações Africanas
Argélia - Níger (06.06.2022 | 06 Jun 2022 | 06/06/2022) 1:0 Jogos Amigáveis Internacionais
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Últimos jogos jogados das equipas:
Argélia
Países Baixos - Argélia (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 0:1 Jogos Amigáveis Internacionais
Argélia - Uruguai (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 0:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Argélia - Guatemala (27.03.2026 | 27 Mar 2026 | 27/03/2026) 7:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Itália - Argélia (11.01.2026 | 11 Jan 2026 | 11/01/2026) 7:4 7x7. Campeonato Mundial Kings
Argélia - Nigéria (10.01.2026 | 10 Jan 2026 | 10/01/2026) Estádio de Marrakech 0:2 Taça das Nações Africanas
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Níger
Níger - Togo (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 0:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Líbia - Níger (27.03.2026 | 27 Mar 2026 | 27/03/2026) 0:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Guiné-Bissau - Níger (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) 0:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Guiné - Níger (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) 1:1 Jogos Amigáveis Internacionais
Burkina Faso - Níger (14.11.2025 | 14 Nov 2025 | 14/11/2025) 3:2 Jogos Amigáveis Internacionais
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