Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.62
43%
Posse da bola
57%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
11
Chutes totais
26
3
Chutes dentro baliza
5
6
Chutes de baliza
12
6
Chutes dentro da Área
15
5
Chutes fora da Área
11
0.27
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.77
2
Tiros bloqueados
9
20
Toques na área adversária
36
1
Offsides
2
20
Pontapés Livres
14
3
Pontapés de canto
7
7
Jogue dentro
27
14
Faltas
20
0
Erros que levaram a um chute
1
4
Cartões amarelos
5
0
Cartões vermelhos
1
44
Duelos vencidos
47
8/8 (100%)
Desarmes
4/7 (57%)
5
Interceptações
8
253/320 (79%)
Passes
331/393 (84%)
38/74 (51%)
Passes Longos
35/52 (67%)
68/104 (65%)
Passes no terço final
118/160 (74%)
1.25
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.35
4/12 (33%)
Cruzamentos
10/38 (26%)
5
Guarda-redes salva
2
0.77
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.27
0.77
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.73
0.39
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.49
45%
Posse da bola
55%
8
Chutes totais
11
2
Chutes dentro baliza
2
4
Chutes de baliza
7
4
Chutes dentro da Área
5
4
Chutes fora da Área
6
0.14
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.04
2
Tiros bloqueados
2
11
Toques na área adversária
16
9
Pontapés Livres
8
2
Pontapés de canto
2
2
Jogue dentro
20
8
Faltas
9
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
2
22
Duelos vencidos
22
5/5 (100%)
Desarmes
2/4 (50%)
4
Interceptações
4
139/172 (81%)
Passes
161/197 (82%)
23/38 (61%)
Passes Longos
14/23 (61%)
44/63 (70%)
Passes no terço final
53/78 (68%)
0.58
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.46
2/5 (40%)
Cruzamentos
3/15 (20%)
2
Guarda-redes salva
1
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.14
0.04
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.86
0.44
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.13
41%
Posse da bola
59%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
3
Chutes totais
15
1
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
5
2
Chutes dentro da Área
10
1
Chutes fora da Área
5
0.13
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.73
0
Tiros bloqueados
7
9
Toques na área adversária
20
1
Offsides
2
11
Pontapés Livres
6
1
Pontapés de canto
5
5
Jogue dentro
7
6
Faltas
11
3
Cartões amarelos
3
0
Cartões vermelhos
1
22
Duelos vencidos
25
3/3 (100%)
Desarmes
2/3 (67%)
1
Interceptações
4
114/148 (77%)
Passes
170/196 (87%)
15/36 (42%)
Passes Longos
21/29 (72%)
24/41 (59%)
Passes no terço final
65/82 (79%)
0.67
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.89
2/7 (29%)
Cruzamentos
7/23 (30%)
3
Guarda-redes salva
1
0.73
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.13
0.73
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com O futebolista do FC na bola.
12’` — Gol marcado1 — 0
Fofana Wally (BFC Daugavpils) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[07:48:01]` — Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, BFC Daugavpils e Auda, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[08:02:43]` — Início do segundo tempo
{Team2} começa o tempo no , e O futebolista do FC pretende se destacar.
[08:55:45]` — Um apito final
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
12’` — Gol marcado1 — 0
Fofana Wally (BFC Daugavpils) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
Jogo do BFC Daugavpils vs Auda hoje em 05 Out 2025 às 07:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do BFC Daugavpils x Auda, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do BFC Daugavpils vs Auda hoje e as equipes
Resultado BFC Daugavpils vs Auda e informações em jogos futebol recentes:
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
Auda - BFC Daugavpils (12.04.2026 | 12 Abr 2026 | 12/04/2026) 2:3 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (05.10.2025 | 05 Out 2025 | 05/10/2025) 1:0 Virsliga
Auda - BFC Daugavpils (20.05.2025 | 20 de Maio 2025 | 20/05/2025) 1:1 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
BFC Daugavpils
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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Auda
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
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