Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.73
42%
Posse da bola
58%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
4
Chutes totais
12
2
Chutes dentro baliza
6
1
Chutes de baliza
5
1
Chutes dentro da Área
6
3
Chutes fora da Área
6
0.11
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.2
1
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
1
5
Toques na área adversária
23
3
Offsides
2
6
Pontapés Livres
7
4
Pontapés de canto
4
23
Jogue dentro
26
7
Faltas
6
1
Cartões amarelos
1
1
Cartões vermelhos
0
37
Duelos vencidos
25
11/14 (79%)
Desarmes
6/7 (86%)
15
Cortes
13
7
Interceptações
7
238/308 (77%)
Passes
376/428 (88%)
15/40 (38%)
Passes Longos
25/46 (54%)
37/78 (47%)
Passes no terço final
63/84 (75%)
0.26
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.88
1/6 (17%)
Cruzamentos
2/9 (22%)
3
Guarda-redes salva
2
2.2
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.11
-0.8
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.11
0
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.05
43%
Posse da bola
57%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
0
Chutes totais
6
0
Chutes dentro baliza
4
0
Chutes de baliza
1
0
Chutes dentro da Área
3
0
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.19
0
Tiros bloqueados
1
0
Toques na área adversária
10
0
Offsides
2
2
Pontapés Livres
6
1
Pontapés de canto
3
10
Jogue dentro
13
6
Faltas
2
1
Cartões vermelhos
0
17
Duelos vencidos
18
5/6 (83%)
Desarmes
3/4 (75%)
12
Cortes
5
3
Interceptações
3
131/167 (78%)
Passes
195/221 (88%)
5/22 (23%)
Passes Longos
13/20 (65%)
11/34 (32%)
Passes no terço final
34/46 (74%)
0.02
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.32
0/2 (0%)
Cruzamentos
1/7 (14%)
2
Guarda-redes salva
0
1.19
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
-0.81
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.1
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.68
40%
Posse da bola
60%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
4
Chutes totais
6
2
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
4
1
Chutes dentro da Área
3
3
Chutes fora da Área
3
0.11
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.01
1
Tiros bloqueados
0
1
Acertar a trave
1
5
Toques na área adversária
13
3
Offsides
0
4
Pontapés Livres
1
3
Pontapés de canto
1
13
Jogue dentro
13
1
Faltas
4
1
Cartões amarelos
1
20
Duelos vencidos
7
6/8 (75%)
Desarmes
3/3 (100%)
3
Cortes
8
4
Interceptações
4
107/141 (76%)
Passes
181/207 (87%)
10/18 (56%)
Passes Longos
12/26 (46%)
26/44 (59%)
Passes no terço final
29/38 (76%)
0.24
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.56
1/4 (25%)
Cruzamentos
1/2 (50%)
1
Guarda-redes salva
2
1.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.11
0.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Brunei vs East Timor hoje em 02 Jun 2026 às 08:15. O jogo será realizado no estádio Estádio Nacional Hassanal Bolkiah dentro de Campeonato AFF. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Brunei x East Timor, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Brunei vs East Timor hoje e as equipes
Resultado Brunei vs East Timor e informações em jogos futebol recentes:
Brunei - East Timor (02.06.2026 | 02 Jun 2026 | 02/06/2026) Estádio Nacional Hassanal Bolkiah 0:3 Campeonato AFF
East Timor - Brunei (15.10.2024 | 15 Out 2024 | 15/10/2024) 0:0 Taça da Ásia, Qualificação
Brunei - East Timor (08.10.2024 | 08 Out 2024 | 08/10/2024) 0:0 Taça da Ásia, Qualificação
Brunei - East Timor (08.11.2022 | 08 Nov 2022 | 08/11/2022) 0:1 Campeonato AFF
Brunei - East Timor (05.11.2022 | 05 Nov 2022 | 05/11/2022) 6:2 Campeonato AFF
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Últimos jogos jogados das equipas:
Brunei
Brunei - East Timor (02.06.2026 | 02 Jun 2026 | 02/06/2026) Estádio Nacional Hassanal Bolkiah 0:3 Campeonato AFF
Bhutan - Brunei (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 2:1 Taça da Ásia, Qualificação
Brunei - Líbano (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) 0:3 Taça da Ásia, Qualificação
Iémen - Brunei (14.10.2025 | 14 Out 2025 | 14/10/2025) 9:0 Taça da Ásia, Qualificação
Brunei - Iémen (09.10.2025 | 09 Out 2025 | 09/10/2025) 0:2 Taça da Ásia, Qualificação
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East Timor
Brunei - East Timor (02.06.2026 | 02 Jun 2026 | 02/06/2026) Estádio Nacional Hassanal Bolkiah 0:3 Campeonato AFF
Maldivas - East Timor (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 2:1 Taça da Ásia, Qualificação
East Timor - Tajiquistão (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) 0:5 Taça da Ásia, Qualificação
Filipinas - East Timor (14.10.2025 | 14 Out 2025 | 14/10/2025) 3:1 Taça da Ásia, Qualificação
East Timor - Filipinas (09.10.2025 | 09 Out 2025 | 09/10/2025) 1:4 Taça da Ásia, Qualificação
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