Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.36
55%
Posse da bola
45%
5
Chutes totais
11
1
Chutes dentro baliza
5
1
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
5
3
Chutes fora da Área
6
0.1
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.54
3
Tiros bloqueados
3
8
Toques na área adversária
15
1
Offsides
1
6
Pontapés Livres
11
3
Pontapés de canto
5
35
Jogue dentro
25
11
Faltas
6
1
Cartões amarelos
0
46
Duelos vencidos
48
12/19 (63%)
Desarmes
12/22 (55%)
25
Cortes
24
3
Interceptações
10
345/455 (76%)
Passes
263/362 (73%)
20/75 (27%)
Passes Longos
35/80 (44%)
29/81 (36%)
Passes no terço final
57/109 (52%)
0.23
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.27
1/6 (17%)
Cruzamentos
5/19 (26%)
3
Guarda-redes salva
0
0.54
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.1
-1.46
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.9
0.21
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.24
50%
Posse da bola
50%
3
Chutes totais
7
0
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
3
1
Chutes dentro da Área
3
2
Chutes fora da Área
4
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.03
2
Tiros bloqueados
2
6
Toques na área adversária
6
1
Offsides
1
2
Pontapés Livres
7
1
Pontapés de canto
3
16
Jogue dentro
8
7
Faltas
2
21
Duelos vencidos
24
7/11 (64%)
Desarmes
5/12 (42%)
12
Cortes
8
2
Interceptações
5
160/210 (76%)
Passes
160/208 (77%)
9/33 (27%)
Passes Longos
18/38 (47%)
10/32 (31%)
Passes no terço final
32/56 (57%)
0.18
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.18
1/3 (33%)
Cruzamentos
1/9 (11%)
1
Guarda-redes salva
0
0.03
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
-0.97
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.18
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.12
60%
Posse da bola
40%
2
Chutes totais
4
1
Chutes dentro baliza
3
1
Chutes dentro da Área
2
1
Chutes fora da Área
2
0.1
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.51
1
Tiros bloqueados
1
2
Toques na área adversária
9
4
Pontapés Livres
4
2
Pontapés de canto
2
19
Jogue dentro
17
4
Faltas
4
1
Cartões amarelos
0
25
Duelos vencidos
24
5/8 (63%)
Desarmes
7/10 (70%)
13
Cortes
16
1
Interceptações
5
185/245 (76%)
Passes
103/154 (67%)
11/42 (26%)
Passes Longos
17/42 (40%)
19/49 (39%)
Passes no terço final
25/53 (47%)
0.05
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.09
0/3 (0%)
Cruzamentos
4/10 (40%)
2
Guarda-redes salva
0
0.51
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.1
-0.49
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, com O futebolista na bola.
38’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sob os olhos de .
[12:59:41]` — Intervalo
Com o placar atual 0:1, o árbitro anuncia o intervalo. China U17 e Japan U17 deixam o campo para um breve descanso e consultas técnicas.
[13:05:56]` — O segundo tempo começa
O jogador lidera o {Team2} no segundo tempo no King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, motivando o time com garra.
49’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Zhao Songyuan (China U17) em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sob os olhos de .
60’` — Gol marcado1 — 2
Um gol magnífico de Kitahara Maki (Japan U17), do {Team2}, que dá vida ao jogo em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C.
[13:54:19]` — Tempo integral
encerra os eventos em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
49’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Zhao Songyuan (China U17) em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sob os olhos de .
38’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sob os olhos de .
60’` — Gol marcado0 — 2
Um gol magnífico de Kitahara Maki (Japan U17), do {Team2}, que dá vida ao jogo em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do China U17 vs Japan U17 hoje em 09 de Maio 2026 às 12:00. O jogo será realizado no estádio King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C dentro de Taça Asiática AFC U17. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do China U17 x Japan U17, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do China U17 vs Japan U17 hoje e as equipes
Resultado China U17 vs Japan U17 e informações em jogos futebol recentes:
China U17 - Japan U17 (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 Taça Asiática AFC U17
China U17 - Japan U17 (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 Taça Asiática AFC U17
.
Últimos jogos jogados das equipas:
China U17
China U17 - Japan U17 (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 Taça Asiática AFC U17
China U17 - Australia U17 (19.05.2026 | 19 de Maio 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:0 Taça Asiática AFC U17
Saudi Arabia U17 - China U17 (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 1:3 Taça Asiática AFC U17
China U17 - Qatar U17 (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 2:0 Taça Asiática AFC U17
China U17 - Japan U17 (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 Taça Asiática AFC U17
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Japan U17
China U17 - Japan U17 (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 Taça Asiática AFC U17
Japan U17 - Uzbekistan U17 (19.05.2026 | 19 de Maio 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 1:1 Taça Asiática AFC U17
Japan U17 - Tajikistan U17 (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 5:0 Taça Asiática AFC U17
Japan U17 - Indonesia U17 (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 3:1 Taça Asiática AFC U17
China U17 - Japan U17 (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 Taça Asiática AFC U17
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Placar do jogo China U17 vs Japan U17 de hoje e todos os jogos China U17 x Japan U17 e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.