Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.6
74%
Posse da bola
26%
5
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
25
Chutes totais
5
5
Chutes dentro baliza
0
12
Chutes de baliza
3
10
Chutes dentro da Área
5
15
Chutes fora da Área
0
0.6
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
8
Tiros bloqueados
2
2
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
0
31
Toques na área adversária
15
0
Offsides
2
11
Pontapés Livres
4
7
Pontapés de canto
3
32
Jogue dentro
24
4
Faltas
11
0
Cartões amarelos
2
35
Duelos vencidos
34
2/6 (33%)
Desarmes
4/12 (33%)
22
Cortes
45
6
Interceptações
7
495/588 (84%)
Passes
113/207 (55%)
20/45 (44%)
Passes Longos
14/63 (22%)
214/270 (79%)
Passes no terço final
18/59 (31%)
1.53
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.82
6/32 (19%)
Cruzamentos
4/8 (50%)
0
Guarda-redes salva
4
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.6
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.4
0.89
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.28
76%
Posse da bola
24%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
13
Chutes totais
3
4
Chutes dentro baliza
0
5
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
3
9
Chutes fora da Área
0
0.53
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
4
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
0
10
Toques na área adversária
10
0
Offsides
1
6
Pontapés Livres
2
4
Pontapés de canto
2
20
Jogue dentro
11
2
Faltas
6
23
Duelos vencidos
16
2/4 (50%)
Desarmes
2/6 (33%)
14
Cortes
26
1
Interceptações
2
255/299 (85%)
Passes
48/94 (51%)
6/17 (35%)
Passes Longos
9/36 (25%)
110/139 (79%)
Passes no terço final
7/30 (23%)
0.69
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.67
1/16 (6%)
Cruzamentos
2/4 (50%)
0
Guarda-redes salva
4
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.53
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.53
1.42
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.32
72%
Posse da bola
28%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
12
Chutes totais
2
1
Chutes dentro baliza
0
7
Chutes de baliza
1
6
Chutes dentro da Área
2
6
Chutes fora da Área
0
0.07
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
4
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
0
21
Toques na área adversária
5
0
Offsides
1
5
Pontapés Livres
2
3
Pontapés de canto
1
12
Jogue dentro
13
2
Faltas
5
0
Cartões amarelos
2
12
Duelos vencidos
18
0/2 (0%)
Desarmes
2/6 (33%)
8
Cortes
19
5
Interceptações
5
240/289 (83%)
Passes
65/113 (58%)
14/28 (50%)
Passes Longos
5/27 (19%)
104/131 (79%)
Passes no terço final
11/29 (38%)
0.84
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.15
5/16 (31%)
Cruzamentos
2/4 (50%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.07
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em Parque Selhurst, com O jogador na bola.
[15:47:12]` — Intervalo de jogo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 0:0. Os jogadores de Crystal Palace e Fredrikstad descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[16:02:30]` — O jogo recomeçou após o intervalo
Jogador do FC lidera o {Team2} no segundo tempo no Parque Selhurst, motivando o time com garra.
54’` — Gol (com assistência)1 — 0
{Team1} toma a frente graças à assistência de Hughes Wil e ao chute certeiro de Philippe Mateta Jean (Crystal Palace), levando Parque Selhurst ao delírio!
[16:50:37]` — O jogo acabou
Tudo acabou em Parque Selhurst, e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
54’` — Gol (com assistência)1 — 0
{Team1} toma a frente graças à assistência de Hughes Wil e ao chute certeiro de Philippe Mateta Jean (Crystal Palace), levando Parque Selhurst ao delírio!
Jogo do Crystal Palace vs Fredrikstad hoje em 21 Ago 2025 às 15:00. O jogo será realizado no estádio Parque Selhurst dentro de UEFA Liga Conferência da Europa. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Crystal Palace x Fredrikstad, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Crystal Palace vs Fredrikstad hoje e as equipes
Resultado Crystal Palace vs Fredrikstad e informações em jogos futebol recentes:
Fredrikstad - Crystal Palace (28.08.2025 | 28 Ago 2025 | 28/08/2025) Estádio Fredrikstad 0:0 UEFA Liga Conferência da Europa
Crystal Palace - Fredrikstad (21.08.2025 | 21 Ago 2025 | 21/08/2025) Parque Selhurst 1:0 UEFA Liga Conferência da Europa
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Últimos jogos jogados das equipas:
Crystal Palace
Crystal Palace - Rayo Vallecano (27.05.2026 | 27 de Maio 2026 | 27/05/2026) Arena de Red Bull 1:0 UEFA Liga Conferência da Europa
Crystal Palace - Arsenal (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) Parque Selhurst 1:2 Premier League
Brentford - Crystal Palace (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) Brentford Community Stadium 2:2 Premier League
Manchester City - Crystal Palace (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) Estádio Etihad 3:0 Premier League
Crystal Palace - Everton FC (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) Parque Selhurst 2:2 Premier League
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Fredrikstad
Molde - Fredrikstad (05.07.2026 | 05 Jul 2026 | 05/07/2026) Estádio Aker Série de Elite
Fredrikstad - Start (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) Estádio Fredrikstad 2:1 Série de Elite
Sandefjord - Fredrikstad (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) Arena Komplett 1:1 Série de Elite
Fredrikstad - HamKam (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) Estádio Fredrikstad 2:1 Série de Elite
Sarpsborg 08 - Fredrikstad (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) Estádio Sarpsborg 2:1 Série de Elite
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