Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
3.08
51%
Posse da bola
49%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
5
15
Chutes totais
16
4
Chutes dentro baliza
10
4
Chutes de baliza
4
10
Chutes dentro da Área
10
5
Chutes fora da Área
6
0.77
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
4.19
7
Tiros bloqueados
2
1
Acertar a trave
1
27
Toques na área adversária
34
1
Offsides
3
12
Pontapés Livres
14
2
Pontapés de canto
2
27
Jogue dentro
13
14
Faltas
12
2
Cartões amarelos
0
33
Duelos vencidos
50
9/13 (69%)
Desarmes
12/21 (57%)
6
Cortes
26
6
Interceptações
4
319/365 (87%)
Passes
321/363 (88%)
18/36 (50%)
Passes Longos
25/38 (66%)
100/130 (77%)
Passes no terço final
66/81 (81%)
1.72
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.14
7/23 (30%)
Cruzamentos
3/8 (38%)
5
Guarda-redes salva
4
4.19
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.77
-0.81
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.77
0.54
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.55
47%
Posse da bola
53%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
5
Chutes totais
8
2
Chutes dentro baliza
5
0
Chutes de baliza
3
3
Chutes dentro da Área
5
2
Chutes fora da Área
3
0.6
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.5
3
Tiros bloqueados
0
9
Toques na área adversária
17
1
Offsides
3
6
Pontapés Livres
10
1
Pontapés de canto
1
11
Jogue dentro
6
10
Faltas
6
1
Cartões amarelos
0
13
Duelos vencidos
30
3/5 (60%)
Desarmes
7/12 (58%)
3
Cortes
8
3
Interceptações
2
157/177 (89%)
Passes
185/203 (91%)
8/16 (50%)
Passes Longos
12/17 (71%)
35/48 (73%)
Passes no terço final
38/47 (81%)
0.75
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.61
3/7 (43%)
Cruzamentos
3/7 (43%)
3
Guarda-redes salva
2
1.5
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.6
-0.5
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.6
1.07
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.53
55%
Posse da bola
45%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
10
Chutes totais
8
2
Chutes dentro baliza
5
4
Chutes de baliza
1
7
Chutes dentro da Área
5
3
Chutes fora da Área
3
0.17
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.69
4
Tiros bloqueados
2
1
Acertar a trave
1
18
Toques na área adversária
17
6
Pontapés Livres
4
1
Pontapés de canto
1
16
Jogue dentro
7
4
Faltas
6
1
Cartões amarelos
0
20
Duelos vencidos
20
6/8 (75%)
Desarmes
5/9 (56%)
3
Cortes
18
3
Interceptações
2
162/188 (86%)
Passes
136/160 (85%)
10/20 (50%)
Passes Longos
13/21 (62%)
65/82 (79%)
Passes no terço final
28/34 (82%)
0.97
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.53
4/16 (25%)
Cruzamentos
0/1 (0%)
2
Guarda-redes salva
2
2.69
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.17
-0.31
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Lugano vs Celje hoje em 07 Ago 2025 às 14:30. O jogo será realizado no estádio Arena Stockhorn dentro de UEFA Liga Conferência da Europa. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Lugano x Celje, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Lugano vs Celje hoje e as equipes
Resultado Lugano vs Celje e informações em jogos futebol recentes:
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Lugano - Celje (07.08.2025 | 07 Ago 2025 | 07/08/2025) Arena Stockhorn 0:5 UEFA Liga Conferência da Europa
Lugano - Celje (13.03.2025 | 13 Mar 2025 | 13/03/2025) Arena Stockhorn 5:4 UEFA Liga Conferência da Europa
Celje - Lugano (06.03.2025 | 06 Mar 2025 | 06/03/2025) Arena Z'dezele 1:0 UEFA Liga Conferência da Europa
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Lugano
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Sion - Lugano (14.05.2026 | 14 de Maio 2026 | 14/05/2026) Estádio Tourbillon 2:2 Super Liga
Lugano - St. Gallen (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) Estádio Cornaredo 1:2 Super Liga
Lugano - Young Boys (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Estádio Cornaredo 1:0 Super Liga
Thun - Lugano (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) Arena Stockhorn 0:1 Super Liga
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Celje
ND Primorje - Celje (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) Estádio Ajdovscina 0:4 Liga PRVA
Celje - Koper (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) Arena Z'dezele 1:2 Liga PRVA
Domzale - Celje (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) Sportni Park Domzale Liga PRVA
Celje - NK Bravo (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) Arena Z'dezele 2:3 Liga PRVA
Celje - NK Aluminij (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Arena Z'dezele 5:0 Liga PRVA
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