Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.03
69%
Posse da bola
31%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
21
Chutes totais
1
7
Chutes dentro baliza
0
7
Chutes de baliza
1
14
Chutes dentro da Área
0
7
Chutes fora da Área
1
2
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
7
Tiros bloqueados
0
2
Gols de cabeça
0
34
Toques na área adversária
2
1
Offsides
0
25
Pontapés Livres
16
8
Pontapés de canto
1
29
Jogue dentro
24
16
Faltas
25
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
2
1
Cartões vermelhos
0
72
Duelos vencidos
39
8/17 (47%)
Desarmes
9/14 (64%)
14
Cortes
35
15
Interceptações
9
474/545 (87%)
Passes
171/258 (66%)
35/57 (61%)
Passes Longos
13/55 (24%)
172/222 (77%)
Passes no terço final
22/49 (45%)
2.49
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.05
12/33 (36%)
Cruzamentos
0/6 (0%)
0
Guarda-redes salva
5
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2
0.76
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.03
74%
Posse da bola
26%
13
Chutes totais
1
3
Chutes dentro baliza
0
4
Chutes de baliza
1
8
Chutes dentro da Área
0
5
Chutes fora da Área
1
0.23
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
6
Tiros bloqueados
0
19
Toques na área adversária
1
10
Pontapés Livres
8
5
Pontapés de canto
1
14
Jogue dentro
14
8
Faltas
10
0
Erros que levaram a um chute
1
0
Cartões amarelos
1
30
Duelos vencidos
19
4/8 (50%)
Desarmes
2/6 (33%)
7
Cortes
20
9
Interceptações
4
290/321 (90%)
Passes
76/116 (66%)
22/32 (69%)
Passes Longos
8/27 (30%)
120/139 (86%)
Passes no terço final
10/21 (48%)
1.21
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.02
5/18 (28%)
Cruzamentos
0/2 (0%)
0
Guarda-redes salva
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.23
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.23
1.05
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0
62%
Posse da bola
38%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
8
Chutes totais
0
4
Chutes dentro baliza
0
3
Chutes de baliza
0
6
Chutes dentro da Área
0
2
Chutes fora da Área
0
1.77
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Tiros bloqueados
0
2
Gols de cabeça
0
15
Toques na área adversária
1
1
Offsides
0
15
Pontapés Livres
8
3
Pontapés de canto
0
15
Jogue dentro
10
8
Faltas
15
1
Cartões amarelos
1
1
Cartões vermelhos
0
42
Duelos vencidos
20
4/9 (44%)
Desarmes
7/8 (88%)
7
Cortes
15
6
Interceptações
5
184/224 (82%)
Passes
95/142 (67%)
13/25 (52%)
Passes Longos
5/28 (18%)
52/83 (63%)
Passes no terço final
12/28 (43%)
1.28
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.03
7/15 (47%)
Cruzamentos
0/4 (0%)
0
Guarda-redes salva
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.77
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Rigas Futbola skola vs Ogre United hoje em 06 Mar 2026 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Rigas Futbola skola x Ogre United, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Rigas Futbola skola vs Ogre United hoje e as equipes
Resultado Rigas Futbola skola vs Ogre United e informações em jogos futebol recentes:
Ogre United - Rigas Futbola skola (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 3:4 Virsliga
Rigas Futbola skola - Ogre United (06.03.2026 | 06 Mar 2026 | 06/03/2026) 2:0 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Rigas Futbola skola
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
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BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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Ogre United
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
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BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
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Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
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