Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.18
62%
Posse da bola
38%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
30
Chutes totais
3
9
Chutes dentro baliza
1
14
Chutes de baliza
1
15
Chutes dentro da Área
3
15
Chutes fora da Área
0
2.15
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
7
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
0
38
Toques na área adversária
9
2
Offsides
3
17
Pontapés Livres
16
9
Pontapés de canto
1
32
Jogue dentro
19
16
Faltas
17
1
Cartões amarelos
2
54
Duelos vencidos
47
9/13 (69%)
Desarmes
11/14 (79%)
9
Interceptações
13
346/418 (83%)
Passes
179/260 (69%)
20/38 (53%)
Passes Longos
15/44 (34%)
110/152 (72%)
Passes no terço final
26/49 (53%)
1.39
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.08
5/34 (15%)
Cruzamentos
0/9 (0%)
1
Guarda-redes salva
7
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.15
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.19
1.65
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0
66%
Posse da bola
34%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
17
Chutes totais
0
5
Chutes dentro baliza
0
6
Chutes de baliza
0
8
Chutes dentro da Área
0
9
Chutes fora da Área
0
1.6
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
6
Tiros bloqueados
0
1
Acertar a trave
0
18
Toques na área adversária
1
2
Offsides
1
7
Pontapés Livres
11
5
Pontapés de canto
0
18
Jogue dentro
11
11
Faltas
7
1
Cartões amarelos
0
22
Duelos vencidos
19
4/7 (57%)
Desarmes
4/4 (100%)
5
Interceptações
8
216/251 (86%)
Passes
88/128 (69%)
12/19 (63%)
Passes Longos
11/26 (42%)
64/88 (73%)
Passes no terço final
7/15 (47%)
0.9
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.02
3/14 (21%)
Cruzamentos
0/6 (0%)
0
Guarda-redes salva
4
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.6
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.6
1.49
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.18
58%
Posse da bola
42%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
13
Chutes totais
3
4
Chutes dentro baliza
1
8
Chutes de baliza
1
7
Chutes dentro da Área
3
6
Chutes fora da Área
0
0.55
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Tiros bloqueados
1
20
Toques na área adversária
8
0
Offsides
2
10
Pontapés Livres
5
4
Pontapés de canto
1
14
Jogue dentro
8
5
Faltas
10
0
Cartões amarelos
2
32
Duelos vencidos
28
5/6 (83%)
Desarmes
7/10 (70%)
4
Interceptações
5
130/167 (78%)
Passes
91/132 (69%)
8/19 (42%)
Passes Longos
4/18 (22%)
46/64 (72%)
Passes no terço final
19/34 (56%)
0.49
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.06
2/20 (10%)
Cruzamentos
0/3 (0%)
1
Guarda-redes salva
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.55
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
19’` — Gol marcado1 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Ogunniyi Abiodun (Auda) em , sob os olhos de .
[11:47:24]` — Intervalo do jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, Auda e Grobina, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[12:04:56]` — O jogo recomeçou após o intervalo
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no sob o comando de .
86’` — Bola na rede2 — 0
Um gol magnífico de Nguena Kemehlo (Auda), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[12:53:27]` — Tempo integral
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
19’` — Gol marcado1 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Ogunniyi Abiodun (Auda) em , sob os olhos de .
86’` — Bola na rede2 — 0
Um gol magnífico de Nguena Kemehlo (Auda), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
Jogo do Auda vs Grobina hoje em 24 Abr 2025 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Auda x Grobina, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Auda vs Grobina hoje e as equipes
Resultado Auda vs Grobina e informações em jogos futebol recentes:
Auda - Grobina (07.05.2026 | 07 de Maio 2026 | 07/05/2026) 7:0 Virsliga
Auda - Grobina (06.08.2025 | 06 Ago 2025 | 06/08/2025) 1:0 Taça da Letónia
.
Últimos jogos jogados das equipas:
Auda
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
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Grobina
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Grobina - Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
Grobina - Jelgava (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
.
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