Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.38
39%
Posse da bola
61%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
17
Chutes totais
8
5
Chutes dentro baliza
1
5
Chutes de baliza
7
12
Chutes dentro da Área
5
5
Chutes fora da Área
3
1.75
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.09
7
Tiros bloqueados
0
1
Gols de cabeça
0
30
Toques na área adversária
31
2
Offsides
1
10
Pontapés Livres
14
6
Pontapés de canto
11
20
Jogue dentro
22
14
Faltas
10
4
Cartões amarelos
2
50
Duelos vencidos
50
14/16 (88%)
Desarmes
8/12 (67%)
7
Interceptações
4
203/284 (71%)
Passes
368/455 (81%)
33/75 (44%)
Passes Longos
30/63 (48%)
49/98 (50%)
Passes no terço final
83/127 (65%)
1.52
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.73
6/23 (26%)
Cruzamentos
5/36 (14%)
0
Guarda-redes salva
3
0.09
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.75
-0.91
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.25
0.91
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0
45%
Posse da bola
55%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
10
Chutes totais
0
3
Chutes dentro baliza
0
3
Chutes de baliza
0
8
Chutes dentro da Área
0
2
Chutes fora da Área
0
1.2
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
4
Tiros bloqueados
0
1
Gols de cabeça
0
19
Toques na área adversária
9
6
Pontapés Livres
7
4
Pontapés de canto
9
9
Jogue dentro
12
7
Faltas
6
1
Cartões amarelos
2
29
Duelos vencidos
22
9/10 (90%)
Desarmes
3/6 (50%)
5
Interceptações
2
118/153 (77%)
Passes
157/190 (83%)
19/35 (54%)
Passes Longos
12/23 (52%)
22/45 (49%)
Passes no terço final
21/35 (60%)
1.01
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.1
5/14 (36%)
Cruzamentos
1/14 (7%)
0
Guarda-redes salva
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.2
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.2
0.55
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.38
33%
Posse da bola
67%
7
Chutes totais
8
2
Chutes dentro baliza
1
2
Chutes de baliza
7
4
Chutes dentro da Área
5
3
Chutes fora da Área
3
0.55
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.09
3
Tiros bloqueados
0
11
Toques na área adversária
22
2
Offsides
1
4
Pontapés Livres
7
2
Pontapés de canto
2
11
Jogue dentro
10
7
Faltas
4
3
Cartões amarelos
0
21
Duelos vencidos
28
5/6 (83%)
Desarmes
5/6 (83%)
2
Interceptações
2
85/131 (65%)
Passes
211/265 (80%)
14/40 (35%)
Passes Longos
18/40 (45%)
27/53 (51%)
Passes no terço final
62/92 (67%)
0.51
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.63
1/9 (11%)
Cruzamentos
4/22 (18%)
0
Guarda-redes salva
1
0.09
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.55
-0.91
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Universidade Metta Letão vs Super Nova hoje em 14 Set 2025 às 09:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Universidade Metta Letão x Super Nova, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Universidade Metta Letão vs Super Nova hoje e as equipes
Resultado Universidade Metta Letão vs Super Nova e informações em jogos futebol recentes:
Universidade Metta Letão - Super Nova (14.09.2025 | 14 Set 2025 | 14/09/2025) 2:1 Virsliga
Super Nova - Universidade Metta Letão (27.06.2025 | 27 Jun 2025 | 27/06/2025) 1:1 Virsliga
Universidade Metta Letão - Super Nova (06.05.2025 | 06 de Maio 2025 | 06/05/2025) 0:2 Virsliga
Super Nova - Universidade Metta Letão (12.03.2025 | 12 Mar 2025 | 12/03/2025) 4:0 Virsliga
Universidade Metta Letão - Super Nova (08.10.2023 | 08 Out 2023 | 08/10/2023) 0:1 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Universidade Metta Letão
Lielupe - Universidade Metta Letão (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 0:6 Taça da Letónia
FK Beitar - Universidade Metta Letão (23.05.2026 | 23 de Maio 2026 | 23/05/2026) 2:2 1ª Ligas
Universidade Metta Letão - JDFS Alberts (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 4:1 1ª Ligas
JFK Ventspils - Universidade Metta Letão (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 0:1 1ª Ligas
Universidade Metta Letão - Valmieras (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:2 1ª Ligas
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Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
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Placar do jogo Universidade Metta Letão vs Super Nova de hoje e todos os jogos Universidade Metta Letão x Super Nova e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.