Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.41
37%
Posse da bola
63%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
7
Chutes totais
28
1
Chutes dentro baliza
7
3
Chutes de baliza
13
5
Chutes dentro da Área
9
1
Chutes fora da Área
19
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.79
3
Tiros bloqueados
8
0
Acertar a trave
1
11
Toques na área adversária
20
1
Offsides
4
10
Pontapés Livres
12
0
Pontapés de canto
2
20
Jogue dentro
27
13
Faltas
11
3
Cartões amarelos
2
63
Duelos vencidos
57
18/22 (82%)
Desarmes
4/7 (57%)
6
Interceptações
9
191/298 (64%)
Passes
424/494 (86%)
22/66 (33%)
Passes Longos
32/55 (58%)
32/76 (42%)
Passes no terço final
98/133 (74%)
0.38
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.22
1/4 (25%)
Cruzamentos
11/26 (42%)
6
Guarda-redes salva
1
1.79
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.03
0.79
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.03
0.31
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.37
39%
Posse da bola
61%
4
Chutes totais
11
1
Chutes dentro baliza
2
0
Chutes de baliza
5
3
Chutes dentro da Área
2
0
Chutes fora da Área
9
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.1
3
Tiros bloqueados
4
7
Toques na área adversária
10
1
Offsides
2
3
Pontapés Livres
9
0
Pontapés de canto
1
12
Jogue dentro
12
9
Faltas
4
3
Cartões amarelos
1
23
Duelos vencidos
25
9/9 (100%)
Desarmes
3/4 (75%)
2
Interceptações
4
111/155 (72%)
Passes
204/234 (87%)
8/22 (36%)
Passes Longos
14/23 (61%)
11/23 (48%)
Passes no terço final
47/67 (70%)
0.12
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.44
2
Guarda-redes salva
1
0.1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.03
0.1
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.03
0.13
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.04
36%
Posse da bola
64%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
3
Chutes totais
17
0
Chutes dentro baliza
5
3
Chutes de baliza
8
2
Chutes dentro da Área
7
1
Chutes fora da Área
10
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.69
0
Tiros bloqueados
4
0
Acertar a trave
1
4
Toques na área adversária
10
0
Offsides
2
7
Pontapés Livres
3
0
Pontapés de canto
1
8
Jogue dentro
15
4
Faltas
7
0
Cartões amarelos
1
40
Duelos vencidos
32
9/13 (69%)
Desarmes
1/3 (33%)
4
Interceptações
5
80/143 (56%)
Passes
220/260 (85%)
14/44 (32%)
Passes Longos
18/32 (56%)
21/53 (40%)
Passes no terço final
51/66 (77%)
0.26
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.78
1/4 (25%)
Cruzamentos
5/8 (63%)
4
Guarda-redes salva
0
1.69
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.69
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de Ratnieks Kristaps.
[09:49:09]` — Intervalo do jogo
Com o placar atual 0:0, o árbitro Ratnieks Kristaps anuncia o intervalo. Tukums 2000 e BFC Daugavpils deixam o campo para um breve descanso e consultas técnicas.
[10:04:12]` — Começo do segundo tempo
Ratnieks Kristaps reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
88’` — Gol de pênalti0 — 1
Minins Jevgenijs (BFC Daugavpils) do {Team2} acerta o chute da marca, e grita em aprovação.
[10:53:19]` — Um apito final
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
88’` — Gol de pênalti0 — 1
Minins Jevgenijs (BFC Daugavpils) do {Team2} acerta o chute da marca, e grita em aprovação.
Jogo do Tukums 2000 vs BFC Daugavpils hoje em 30 Ago 2025 às 09:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Tukums 2000 x BFC Daugavpils, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Tukums 2000 vs BFC Daugavpils hoje e as equipes
Resultado Tukums 2000 vs BFC Daugavpils e informações em jogos futebol recentes:
Tukums 2000 - BFC Daugavpils (21.04.2026 | 21 Abr 2026 | 21/04/2026) 1:1 Virsliga
Tukums 2000 - BFC Daugavpils (30.08.2025 | 30 Ago 2025 | 30/08/2025) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Tukums 2000 (21.06.2025 | 21 Jun 2025 | 21/06/2025) 1:2 Virsliga
Tukums 2000 - BFC Daugavpils (30.04.2025 | 30 Abr 2025 | 30/04/2025) 0:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Tukums 2000 (07.03.2025 | 07 Mar 2025 | 07/03/2025) 3:0 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Tukums 2000
Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
Rigas Futbola skola - Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Grobina - Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
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BFC Daugavpils
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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Placar do jogo Tukums 2000 vs BFC Daugavpils de hoje e todos os jogos Tukums 2000 x BFC Daugavpils e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.