Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.7
53%
Posse da bola
47%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
5
Chutes totais
14
0
Chutes dentro baliza
3
3
Chutes de baliza
5
5
Chutes dentro da Área
8
1
Chutes fora da Área
6
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.64
2
Tiros bloqueados
6
0
Acertar a trave
1
20
Toques na área adversária
18
1
Offsides
0
10
Pontapés Livres
16
3
Pontapés de canto
4
23
Jogue dentro
14
16
Faltas
10
2
Cartões amarelos
3
41
Duelos vencidos
54
13/16 (81%)
Desarmes
17/23 (74%)
6
Interceptações
16
393/468 (84%)
Passes
361/424 (85%)
9/34 (26%)
Passes Longos
24/50 (48%)
98/123 (80%)
Passes no terço final
74/106 (70%)
0.53
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.72
2/21 (10%)
Cruzamentos
6/18 (33%)
3
Guarda-redes salva
0
0.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.64
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.25
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.13
46%
Posse da bola
54%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
3
Chutes totais
5
0
Chutes dentro baliza
1
1
Chutes de baliza
2
3
Chutes dentro da Área
2
0
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.31
2
Tiros bloqueados
2
9
Toques na área adversária
7
1
Offsides
0
4
Pontapés Livres
11
0
Pontapés de canto
1
16
Jogue dentro
9
11
Faltas
4
1
Cartões amarelos
2
24
Duelos vencidos
30
7/10 (70%)
Desarmes
9/13 (69%)
4
Interceptações
14
174/217 (80%)
Passes
218/251 (87%)
6/20 (30%)
Passes Longos
12/25 (48%)
35/44 (80%)
Passes no terço final
48/67 (72%)
0.17
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.36
1/7 (14%)
Cruzamentos
1/11 (9%)
1
Guarda-redes salva
0
0.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.31
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.19
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.57
60%
Posse da bola
40%
2
Chutes totais
9
0
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
6
1
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.33
0
Tiros bloqueados
4
0
Acertar a trave
1
11
Toques na área adversária
11
6
Pontapés Livres
5
3
Pontapés de canto
3
7
Jogue dentro
5
5
Faltas
6
1
Cartões amarelos
1
17
Duelos vencidos
24
6/6 (100%)
Desarmes
8/10 (80%)
2
Interceptações
2
219/251 (87%)
Passes
143/173 (83%)
3/14 (21%)
Passes Longos
12/25 (48%)
63/79 (80%)
Passes no terço final
26/39 (67%)
0.36
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.36
1/14 (7%)
Cruzamentos
5/7 (71%)
2
Guarda-redes salva
0
0.33
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.33
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com Jogador do FC na bola.
[07:46:14]` — Intervalo de jogo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 0:0. Os jogadores de Jelgava e BFC Daugavpils descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[08:00:23]` — Começo do segundo tempo
Ratnieks Kristaps reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
[08:48:34]` — A partida terminou
{Team2} e {Team1} deixam o campo após Ratnieks Kristaps anunciar o fim do tempo em depois de um duelo emocionante.
Jogo do Jelgava vs BFC Daugavpils hoje em 18 Out 2025 às 07:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Jelgava x BFC Daugavpils, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Jelgava vs BFC Daugavpils hoje e as equipes
Resultado Jelgava vs BFC Daugavpils e informações em jogos futebol recentes:
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Jelgava (16.04.2026 | 16 Abr 2026 | 16/04/2026) 1:0 Virsliga
Jelgava - BFC Daugavpils (18.10.2025 | 18 Out 2025 | 18/10/2025) 0:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Jelgava (25.05.2025 | 25 de Maio 2025 | 25/05/2025) 1:0 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Jelgava
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
Jelgava - Liepaja (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
Rigas Futbola skola - Jelgava (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 4:0 Virsliga
Riga FC - Jelgava (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Grobina - Jelgava (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
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BFC Daugavpils
Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
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