Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.03
47%
Posse da bola
53%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
11
Chutes totais
15
2
Chutes dentro baliza
8
4
Chutes de baliza
4
7
Chutes dentro da Área
9
4
Chutes fora da Área
6
0.37
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.59
5
Tiros bloqueados
3
0
Gols de cabeça
1
20
Toques na área adversária
19
2
Offsides
2
9
Pontapés Livres
9
8
Pontapés de canto
7
21
Jogue dentro
28
9
Faltas
9
1
Erros que levaram a um chute
1
0
Cartões amarelos
1
48
Duelos vencidos
42
11/17 (65%)
Desarmes
11/21 (52%)
7
Interceptações
5
336/416 (81%)
Passes
384/471 (82%)
20/46 (43%)
Passes Longos
21/53 (40%)
66/95 (69%)
Passes no terço final
70/110 (64%)
0.92
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.7
3/9 (33%)
Cruzamentos
6/19 (32%)
6
Guarda-redes salva
2
1.59
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.37
-0.41
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.37
0.38
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.08
48%
Posse da bola
52%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
6
Chutes totais
5
2
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
2
5
Chutes dentro da Área
4
1
Chutes fora da Área
1
0.37
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.01
3
Tiros bloqueados
1
0
Gols de cabeça
1
11
Toques na área adversária
8
1
Offsides
0
4
Pontapés Livres
4
6
Pontapés de canto
4
14
Jogue dentro
13
4
Faltas
4
0
Erros que levaram a um chute
1
23
Duelos vencidos
23
5/9 (56%)
Desarmes
7/12 (58%)
1
Interceptações
3
160/200 (80%)
Passes
179/221 (81%)
11/24 (46%)
Passes Longos
8/24 (33%)
35/49 (71%)
Passes no terço final
38/63 (60%)
0.27
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.11
2/7 (29%)
Cruzamentos
4/9 (44%)
0
Guarda-redes salva
2
1.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.37
-0.99
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.37
0.18
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.95
46%
Posse da bola
54%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
5
Chutes totais
10
0
Chutes dentro baliza
6
3
Chutes de baliza
2
2
Chutes dentro da Área
5
3
Chutes fora da Área
5
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.58
2
Tiros bloqueados
2
9
Toques na área adversária
11
1
Offsides
2
5
Pontapés Livres
5
2
Pontapés de canto
3
7
Jogue dentro
15
5
Faltas
5
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
1
25
Duelos vencidos
19
6/8 (75%)
Desarmes
4/9 (44%)
6
Interceptações
2
176/216 (81%)
Passes
205/250 (82%)
9/22 (41%)
Passes Longos
13/29 (45%)
31/46 (67%)
Passes no terço final
32/47 (68%)
0.65
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.59
1/2 (50%)
Cruzamentos
2/10 (20%)
6
Guarda-redes salva
0
0.58
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.58
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com O futebolista do FC na bola.
7’` — Gol (com assistência)0 — 1
{Team1} toma a frente graças à assistência de Middleton Glenn e ao chute certeiro de Gotts Robbie (Doncaster Rovers FC), levando ao delírio!
14’` — Gol marcado0 — 2
Gotts Robbie (Doncaster Rovers FC) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[14:46:10]` — Intervalo de jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 0:2. Ambas as equipes, Grimsby Town e Doncaster Rovers FC, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[15:01:21]` — Início do segundo tempo
{Team2} começa o tempo no , e O futebolista pretende se destacar.
90 + 1’` — Gol na própria rede
confirma o gol contra de McJannett Cameron (Grimsby Town) — desastre para {Team1} no .
[15:52:00]` — Um apito final
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
7’` — Gol (com assistência)0 — 1
{Team1} toma a frente graças à assistência de Middleton Glenn e ao chute certeiro de Gotts Robbie (Doncaster Rovers FC), levando ao delírio!
14’` — Gol marcado0 — 2
Gotts Robbie (Doncaster Rovers FC) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
90 + 1’` — Gol na própria rede
confirma o gol contra de McJannett Cameron (Grimsby Town) — desastre para {Team1} no .
Jogo do Grimsby Town vs Doncaster Rovers FC hoje em 07 Out 2025 às 14:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Grimsby Town x Doncaster Rovers FC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Grimsby Town vs Doncaster Rovers FC hoje e as equipes
Resultado Grimsby Town vs Doncaster Rovers FC e informações em jogos futebol recentes:
Grimsby Town - Doncaster Rovers FC (07.10.2025 | 07 Out 2025 | 07/10/2025) 0:3 Troféu EFL
Doncaster Rovers FC - Grimsby Town (15.02.2025 | 15 Fev 2025 | 15/02/2025) 1:2 League Two
Grimsby Town - Doncaster Rovers FC (05.10.2024 | 05 Out 2024 | 05/10/2024) 0:3 League Two
Grimsby Town - Doncaster Rovers FC (17.02.2024 | 17 Fev 2024 | 17/02/2024) 1:5 League Two
Doncaster Rovers FC - Grimsby Town (28.10.2023 | 28 Out 2023 | 28/10/2023) 1:0 League Two
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Últimos jogos jogados das equipas:
Grimsby Town
Salford City - Grimsby Town (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 2:2 League Two
Grimsby Town - Salford City (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 1:2 League Two
Tranmere Rovers - Grimsby Town (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:1 League Two
Grimsby Town - Swindon Town FC (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 4:0 League Two
Cambridge United - Grimsby Town (21.04.2026 | 21 Abr 2026 | 21/04/2026) 1:2 League Two
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Doncaster Rovers FC
Peterborough United FC - Doncaster Rovers FC (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:3 League One
Doncaster Rovers FC - Stevenage FC (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 1:1 League One
Doncaster Rovers FC - Lincoln City (21.04.2026 | 21 Abr 2026 | 21/04/2026) 0:2 League One
Northampton Town FC - Doncaster Rovers FC (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Doncaster Rovers FC - Reading FC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:0 League One
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