Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.08
58%
Posse da bola
42%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
19
Chutes totais
18
1
Chutes dentro baliza
7
8
Chutes de baliza
6
15
Chutes dentro da Área
15
4
Chutes fora da Área
3
0.18
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.71
10
Tiros bloqueados
5
1
Acertar a trave
0
38
Toques na área adversária
30
2
Offsides
0
13
Pontapés Livres
8
7
Pontapés de canto
6
18
Jogue dentro
15
8
Faltas
13
1
Erros que levaram a um chute
0
1
Erros que levaram a gol
0
0
Cartões amarelos
3
43
Duelos vencidos
55
7/9 (78%)
Desarmes
15/19 (79%)
23
Cortes
44
14
Interceptações
15
349/443 (79%)
Passes
241/328 (73%)
41/90 (46%)
Passes Longos
25/54 (46%)
100/144 (69%)
Passes no terço final
63/94 (67%)
1.02
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.77
10/32 (31%)
Cruzamentos
9/23 (39%)
5
Guarda-redes salva
1
0.71
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.18
-0.29
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.18
0.76
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.28
56%
Posse da bola
44%
10
Chutes totais
9
0
Chutes dentro baliza
3
5
Chutes de baliza
3
7
Chutes dentro da Área
8
3
Chutes fora da Área
1
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.36
5
Tiros bloqueados
3
1
Acertar a trave
0
17
Toques na área adversária
15
1
Offsides
0
9
Pontapés Livres
1
2
Pontapés de canto
3
9
Jogue dentro
5
1
Faltas
9
1
Erros que levaram a um chute
0
1
Erros que levaram a gol
0
0
Cartões amarelos
1
25
Duelos vencidos
23
3/3 (100%)
Desarmes
8/9 (89%)
11
Cortes
23
8
Interceptações
10
191/241 (79%)
Passes
144/185 (78%)
26/49 (53%)
Passes Longos
15/30 (50%)
47/71 (66%)
Passes no terço final
48/64 (75%)
0.6
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.53
5/13 (38%)
Cruzamentos
6/15 (40%)
3
Guarda-redes salva
0
0.36
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.36
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.73
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.8
60%
Posse da bola
40%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
9
Chutes totais
9
1
Chutes dentro baliza
4
3
Chutes de baliza
3
8
Chutes dentro da Área
7
1
Chutes fora da Área
2
0.18
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.35
5
Tiros bloqueados
2
21
Toques na área adversária
15
1
Offsides
0
4
Pontapés Livres
7
5
Pontapés de canto
3
9
Jogue dentro
10
7
Faltas
4
0
Cartões amarelos
2
18
Duelos vencidos
32
4/6 (67%)
Desarmes
7/10 (70%)
12
Cortes
21
6
Interceptações
5
158/202 (78%)
Passes
97/143 (68%)
15/41 (37%)
Passes Longos
10/24 (42%)
53/73 (73%)
Passes no terço final
15/30 (50%)
0.42
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.24
5/19 (26%)
Cruzamentos
3/8 (38%)
2
Guarda-redes salva
1
0.35
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.18
-0.65
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
[13:16:35]` — Intervalo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 0:0. Os jogadores de HB Køge e Esbjerg fB FC descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[13:31:39]` — Início do segundo tempo
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no sob o comando de .
79’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Strandby Noah (Esbjerg fB FC) em , sob os olhos de .
[14:23:49]` — A partida terminou
{Team2} e {Team1} deixam o campo após anunciar o fim do tempo em depois de um duelo emocionante.
79’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Strandby Noah (Esbjerg fB FC) em , sob os olhos de .
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do HB Køge vs Esbjerg fB FC hoje em 06 Mar 2026 às 12:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do HB Køge x Esbjerg fB FC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do HB Køge vs Esbjerg fB FC hoje e as equipes
Resultado HB Køge vs Esbjerg fB FC e informações em jogos futebol recentes:
HB Køge - Esbjerg fB FC (06.03.2026 | 06 Mar 2026 | 06/03/2026) 0:1 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - HB Køge (01.09.2025 | 01 Set 2025 | 01/09/2025) 3:2 1ª Divisão
HB Køge - Esbjerg fB FC (28.02.2025 | 28 Fev 2025 | 28/02/2025) 0:2 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - HB Køge (24.08.2024 | 24 Ago 2024 | 24/08/2024) 4:1 1ª Divisão
HB Køge - Esbjerg fB FC (07.05.2022 | 07 de Maio 2022 | 07/05/2022) 2:1 1ª Divisão
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Últimos jogos jogados das equipas:
HB Køge
AaB Futebol - HB Køge (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 1:0 1ª Divisão
HB Køge - Hobro IK (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 0:1 1ª Divisão
Middelfart G&BK - HB Køge (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:4 1ª Divisão
Aarhus Fremad - HB Køge (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 0:0 1ª Divisão
HB Køge - B.93 Copenhaga (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 3:2 1ª Divisão
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Esbjerg fB FC
Esbjerg fB FC - Lyngby (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 2:1 1ª Divisão
Hvidovre IF - Esbjerg fB FC (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 1:4 1ª Divisão
Hillerod - Esbjerg fB FC (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - Kolding IF (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 3:0 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª Divisão
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Placar do jogo HB Køge vs Esbjerg fB FC de hoje e todos os jogos HB Køge x Esbjerg fB FC e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.