Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.56
56%
Posse da bola
44%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
15
Chutes totais
18
3
Chutes dentro baliza
9
6
Chutes de baliza
4
8
Chutes dentro da Área
11
7
Chutes fora da Área
7
1.83
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
3.84
6
Tiros bloqueados
5
1
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
2
17
Toques na área adversária
34
1
Offsides
0
25
Pontapés Livres
11
3
Pontapés de canto
7
26
Jogue dentro
20
11
Faltas
25
0
Erros que levaram a um chute
1
2
Cartões amarelos
3
74
Duelos vencidos
49
14/24 (58%)
Desarmes
13/18 (72%)
21
Cortes
34
9
Interceptações
11
332/400 (83%)
Passes
251/321 (78%)
20/39 (51%)
Passes Longos
11/35 (31%)
58/79 (73%)
Passes no terço final
93/135 (69%)
1.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
2.17
8/22 (36%)
Cruzamentos
7/18 (39%)
6
Guarda-redes salva
1
3.84
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.83
0.84
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.17
0.45
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.07
52%
Posse da bola
48%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
6
Chutes totais
10
0
Chutes dentro baliza
4
3
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
7
2
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.79
3
Tiros bloqueados
4
1
Acertar a trave
0
0
Gols de cabeça
1
12
Toques na área adversária
20
12
Pontapés Livres
7
0
Pontapés de canto
3
15
Jogue dentro
11
7
Faltas
12
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
1
34
Duelos vencidos
27
7/12 (58%)
Desarmes
8/11 (73%)
10
Cortes
18
5
Interceptações
5
186/220 (85%)
Passes
167/202 (83%)
13/23 (57%)
Passes Longos
3/14 (21%)
27/39 (69%)
Passes no terço final
57/77 (74%)
0.21
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.95
3/7 (43%)
Cruzamentos
3/9 (33%)
3
Guarda-redes salva
0
1.79
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.79
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
1.73
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.49
61%
Posse da bola
39%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
9
Chutes totais
8
3
Chutes dentro baliza
5
3
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
4
5
Chutes fora da Área
4
1.83
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.05
3
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
1
5
Toques na área adversária
14
1
Offsides
0
13
Pontapés Livres
4
3
Pontapés de canto
4
11
Jogue dentro
9
4
Faltas
13
1
Cartões amarelos
2
40
Duelos vencidos
22
7/12 (58%)
Desarmes
5/7 (71%)
11
Cortes
16
4
Interceptações
6
146/180 (81%)
Passes
84/119 (71%)
7/16 (44%)
Passes Longos
8/21 (38%)
31/40 (78%)
Passes no terço final
36/58 (62%)
0.88
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.22
5/15 (33%)
Cruzamentos
4/9 (44%)
3
Guarda-redes salva
1
2.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.83
0.05
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Inter U19 vs Benfica U19 hoje em 18 Mar 2026 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Inter U19 x Benfica U19, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Inter U19 vs Benfica U19 hoje e as equipes
Resultado Inter U19 vs Benfica U19 e informações em jogos futebol recentes:
Inter U19 - Benfica U19 (18.03.2026 | 18 Mar 2026 | 18/03/2026) 2:3 UEFA Liga Jovem
Benfica U19 - Inter U19 (29.11.2023 | 29 Nov 2023 | 29/11/2023) 1:1 UEFA Liga Jovem
Inter U19 - Benfica U19 (03.10.2023 | 03 Out 2023 | 03/10/2023) 1:1 UEFA Liga Jovem
.
Últimos jogos jogados das equipas:
Inter U19
Inter U19 - Benfica U19 (18.03.2026 | 18 Mar 2026 | 18/03/2026) 2:3 UEFA Liga Jovem
Inter U19 - Real Betis Balompié U19 (24.02.2026 | 24 Fev 2026 | 24/02/2026) 5:3 UEFA Liga Jovem
1 Cologne U19 - Inter U19 (04.02.2026 | 04 Fev 2026 | 04/02/2026) 1:3 UEFA Liga Jovem
Inter U19 - Liverpool FC U19 (09.12.2025 | 09 Dez 2025 | 09/12/2025) 5:0 UEFA Liga Jovem
Atletico Madrid U19 - Inter U19 (26.11.2025 | 26 Nov 2025 | 26/11/2025) 4:1 UEFA Liga Jovem
.
Benfica U19
FC Familicao U19 - Benfica U19 (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 2:1 Campeonato U19
Benfica U19 - Uniao de Leiria U19 (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 5:2 Campeonato U19
Benfica U19 - Rio Ave FC U19 (06.05.2026 | 06 de Maio 2026 | 06/05/2026) 2:1 Campeonato U19
Benfica U19 - Gil Vicente U19 (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 6:0 Campeonato U19
Porto U19 - Benfica U19 (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 3:3 Campeonato U19
.
Placar do jogo Inter U19 vs Benfica U19 de hoje e todos os jogos Inter U19 x Benfica U19 e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.