Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.18
54%
Posse da bola
46%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
18
Chutes totais
4
6
Chutes dentro baliza
2
8
Chutes de baliza
1
14
Chutes dentro da Área
1
4
Chutes fora da Área
3
2.12
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.67
4
Tiros bloqueados
1
30
Toques na área adversária
3
4
Offsides
1
3
Pontapés Livres
8
8
Pontapés de canto
3
24
Jogue dentro
22
8
Faltas
3
0
Erros que levaram a um chute
1
32
Duelos vencidos
40
10/12 (83%)
Desarmes
15/19 (79%)
38
Cortes
25
1
Interceptações
3
383/451 (85%)
Passes
309/409 (76%)
34/71 (48%)
Passes Longos
8/63 (13%)
133/172 (77%)
Passes no terço final
32/82 (39%)
1.5
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.13
8/33 (24%)
Cruzamentos
1/8 (13%)
1
Guarda-redes salva
3
0.67
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.12
-0.33
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.88
1.76
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0
66%
Posse da bola
34%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
13
Chutes totais
0
4
Chutes dentro baliza
0
5
Chutes de baliza
0
10
Chutes dentro da Área
0
3
Chutes fora da Área
0
1.49
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
4
Tiros bloqueados
0
22
Toques na área adversária
0
4
Offsides
0
1
Pontapés Livres
2
7
Pontapés de canto
1
10
Jogue dentro
10
2
Faltas
1
0
Erros que levaram a um chute
1
18
Duelos vencidos
15
3/4 (75%)
Desarmes
10/10 (100%)
18
Cortes
17
1
Interceptações
1
238/266 (89%)
Passes
104/147 (71%)
20/35 (57%)
Passes Longos
3/26 (12%)
101/122 (83%)
Passes no terço final
9/24 (38%)
1.26
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.02
5/21 (24%)
Cruzamentos
0/3 (0%)
0
Guarda-redes salva
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.49
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.49
0.89
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.18
43%
Posse da bola
57%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
5
Chutes totais
4
2
Chutes dentro baliza
2
3
Chutes de baliza
1
4
Chutes dentro da Área
1
1
Chutes fora da Área
3
0.63
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.67
0
Tiros bloqueados
1
8
Toques na área adversária
3
0
Offsides
1
2
Pontapés Livres
6
1
Pontapés de canto
2
14
Jogue dentro
12
6
Faltas
2
14
Duelos vencidos
25
7/8 (88%)
Desarmes
5/9 (56%)
20
Cortes
8
0
Interceptações
2
145/185 (78%)
Passes
205/262 (78%)
14/36 (39%)
Passes Longos
5/37 (14%)
32/50 (64%)
Passes no terço final
23/58 (40%)
0.24
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.11
3/12 (25%)
Cruzamentos
1/5 (20%)
1
Guarda-redes salva
0
0.67
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.63
-0.33
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O jogador Japan U17 manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A ruge de entusiasmo!
[12:50:08]` — Intervalo
O primeiro tempo no King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A acabou — Kundu Harish apita. O placar 1:0 se mantém, e agora Japan U17 e Indonesia U17 se preparam para o segundo tempo.
[13:05:07]` — O segundo tempo começa
O futebolista do FC lidera o {Team2} no segundo tempo no King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A, motivando o time com garra.
61’` — Bola na rede2 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de O futebolista Japan U17 em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A, sob os olhos de Kundu Harish.
73’` — Gol2 — 1
Um gol magnífico de O futebolista Indonesia U17, do {Team2}, que dá vida ao jogo em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A.
73’` — Gol3 — 1
O futebolista Japan U17 manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A ruge de entusiasmo!
[13:54:59]` — O jogo acabou
{Team2} e {Team1} deixam o campo após Kundu Harish anunciar o fim do tempo em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A depois de um duelo emocionante.
36’` — Gol1 — 0
O jogador Japan U17 manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A ruge de entusiasmo!
61’` — Bola na rede2 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de O futebolista Japan U17 em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A, sob os olhos de Kundu Harish.
73’` — Gol3 — 0
O futebolista Japan U17 manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A ruge de entusiasmo!
73’` — Gol0 — 1
Um gol magnífico de O futebolista Indonesia U17, do {Team2}, que dá vida ao jogo em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Japan U17 vs Indonesia U17 hoje em 12 de Maio 2026 às 12:00. O jogo será realizado no estádio King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A dentro de Taça Asiática AFC U17. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Japan U17 x Indonesia U17, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Japan U17 vs Indonesia U17 hoje e as equipes
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Indonesia U17
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Brasil U17 - Indonesia U17 (07.11.2025 | 07 Nov 2025 | 07/11/2025) Aspire Zone - Pitch 7 4:0 Taça Mundo U17
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