Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.78
50%
Posse da bola
50%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
8
Chutes totais
20
2
Chutes dentro baliza
2
4
Chutes de baliza
11
2
Chutes dentro da Área
10
6
Chutes fora da Área
10
1.08
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.01
2
Tiros bloqueados
7
10
Toques na área adversária
22
3
Offsides
0
17
Pontapés Livres
15
1
Pontapés de canto
6
16
Jogue dentro
18
15
Faltas
17
1
Erros que levaram a um chute
0
3
Cartões amarelos
2
57
Duelos vencidos
37
11/14 (79%)
Desarmes
5/7 (71%)
3
Interceptações
4
258/342 (75%)
Passes
237/312 (76%)
28/61 (46%)
Passes Longos
23/60 (38%)
34/68 (50%)
Passes no terço final
60/109 (55%)
0.43
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.7
0/4 (0%)
Cruzamentos
5/30 (17%)
2
Guarda-redes salva
1
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.08
0.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.08
0.48
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.53
62%
Posse da bola
38%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
5
Chutes totais
9
2
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
2
2
Chutes dentro da Área
5
3
Chutes fora da Área
4
1.08
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
0
Tiros bloqueados
6
9
Toques na área adversária
12
2
Offsides
0
13
Pontapés Livres
3
0
Pontapés de canto
2
9
Jogue dentro
9
3
Faltas
13
1
Cartões amarelos
1
31
Duelos vencidos
13
4/6 (67%)
Desarmes
2/3 (67%)
1
Interceptações
3
181/223 (81%)
Passes
89/125 (71%)
16/28 (57%)
Passes Longos
7/28 (25%)
25/44 (57%)
Passes no terço final
21/46 (46%)
0.38
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.39
0/2 (0%)
Cruzamentos
2/10 (20%)
1
Guarda-redes salva
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.08
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.08
0.07
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.25
38%
Posse da bola
62%
3
Chutes totais
11
0
Chutes dentro baliza
1
1
Chutes de baliza
9
0
Chutes dentro da Área
5
3
Chutes fora da Área
6
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.01
2
Tiros bloqueados
1
1
Toques na área adversária
10
1
Offsides
0
4
Pontapés Livres
12
1
Pontapés de canto
4
7
Jogue dentro
9
12
Faltas
4
1
Erros que levaram a um chute
0
2
Cartões amarelos
1
26
Duelos vencidos
24
7/8 (88%)
Desarmes
3/4 (75%)
2
Interceptações
1
77/119 (65%)
Passes
148/187 (79%)
12/33 (36%)
Passes Longos
16/32 (50%)
9/24 (38%)
Passes no terço final
39/63 (62%)
0.05
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.31
0/2 (0%)
Cruzamentos
3/20 (15%)
1
Guarda-redes salva
0
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Quénia vs DR Congo hoje em 03 Ago 2025 às 08:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Quénia x DR Congo, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Quénia vs DR Congo hoje e as equipes
Resultado Quénia vs DR Congo e informações em jogos futebol recentes:
Quénia - DR Congo (03.08.2025 | 03 Ago 2025 | 03/08/2025) 1:0 Campeonato das Nações Africanas
Quénia - DR Congo (15.06.2019 | 15 Jun 2019 | 15/06/2019) 1:1 Jogos Amigáveis Internacionais
Quénia - DR Congo (26.03.2017 | 26 Mar 2017 | 26/03/2017) 2:1 Jogos Amigáveis de Clubes
DR Congo - Quénia (04.10.2016 | 04 Out 2016 | 04/10/2016) 0:1 Jogos Amigáveis de Clubes
.
Últimos jogos jogados das equipas:
Quénia
Lesotho - Quénia (04.06.2026 | 04 Jun 2026 | 04/06/2026) 1:1 Jogos Amigáveis Internacionais
Quirguistão - Quénia (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) Jogos Amigáveis Internacionais
Grenada - Quénia (30.03.2026 | 30 Mar 2026 | 30/03/2026) 0:3 FIFA Series
Quénia - Estónia (27.03.2026 | 27 Mar 2026 | 27/03/2026) 1:1 FIFA Series
Quénia - Senegal (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) 0:8 Jogos Amigáveis Internacionais
.
DR Congo
DR Congo - Chile (09.06.2026 | 09 Jun 2026 | 09/06/2026) Jogos Amigáveis Internacionais
Dinamarca - DR Congo (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 0:0 Jogos Amigáveis Internacionais
DR Congo - Jamaica (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) Estádio Akron 1:0 Campeonato do Mundo, Playoffs de Apuramento
DR Congo - Bermuda (25.03.2026 | 25 Mar 2026 | 25/03/2026) 0:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Argélia - DR Congo (06.01.2026 | 06 Jan 2026 | 06/01/2026) Moulay Hassan Stadium 1:0 Taça das Nações Africanas
.
Placar do jogo Quénia vs DR Congo de hoje e todos os jogos Quénia x DR Congo e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.