Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.27
27%
Posse da bola
73%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
10
Chutes totais
21
4
Chutes dentro baliza
5
3
Chutes de baliza
8
7
Chutes dentro da Área
14
3
Chutes fora da Área
7
1.37
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.64
3
Tiros bloqueados
8
16
Toques na área adversária
34
1
Offsides
0
8
Pontapés Livres
7
4
Pontapés de canto
8
13
Jogue dentro
19
7
Faltas
8
0
Erros que levaram a um chute
2
2
Erros que levaram a gol
0
1
Cartões amarelos
0
54
Duelos vencidos
42
20/32 (63%)
Desarmes
10/14 (71%)
15
Cortes
6
17
Interceptações
10
134/227 (59%)
Passes
554/638 (87%)
23/72 (32%)
Passes Longos
19/42 (45%)
27/73 (37%)
Passes no terço final
86/134 (64%)
0.4
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.81
1/9 (11%)
Cruzamentos
5/20 (25%)
3
Guarda-redes salva
3
0.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.37
-1.36
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.37
0.59
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.69
23%
Posse da bola
77%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
9
2
Chutes dentro baliza
1
1
Chutes de baliza
4
3
Chutes dentro da Área
5
1
Chutes fora da Área
4
0.98
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.25
1
Tiros bloqueados
4
5
Toques na área adversária
20
1
Offsides
0
3
Pontapés Livres
3
2
Pontapés de canto
3
7
Jogue dentro
11
3
Faltas
3
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Erros que levaram a gol
0
34
Duelos vencidos
21
14/23 (61%)
Desarmes
6/7 (86%)
9
Cortes
1
11
Interceptações
4
57/103 (55%)
Passes
305/355 (86%)
10/38 (26%)
Passes Longos
10/19 (53%)
13/35 (37%)
Passes no terço final
47/77 (61%)
0.2
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.95
0/4 (0%)
Cruzamentos
3/9 (33%)
0
Guarda-redes salva
1
0.25
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.98
-0.75
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.02
0.37
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.58
31%
Posse da bola
69%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
6
Chutes totais
12
2
Chutes dentro baliza
4
2
Chutes de baliza
4
4
Chutes dentro da Área
9
2
Chutes fora da Área
3
0.39
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.39
2
Tiros bloqueados
4
11
Toques na área adversária
14
5
Pontapés Livres
4
2
Pontapés de canto
5
6
Jogue dentro
8
4
Faltas
5
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Erros que levaram a gol
0
1
Cartões amarelos
0
20
Duelos vencidos
21
6/9 (67%)
Desarmes
4/7 (57%)
6
Cortes
5
6
Interceptações
6
77/124 (62%)
Passes
249/283 (88%)
13/34 (38%)
Passes Longos
9/23 (39%)
14/38 (37%)
Passes no terço final
39/57 (68%)
0.2
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.86
1/5 (20%)
Cruzamentos
2/11 (18%)
3
Guarda-redes salva
2
0.39
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.39
-0.61
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Montenegro U17 vs Dinamarca U17 hoje em 26 de Maio 2026 às 12:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Montenegro U17 x Dinamarca U17, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Montenegro U17 vs Dinamarca U17 hoje e as equipes
Resultado Montenegro U17 vs Dinamarca U17 e informações em jogos futebol recentes:
Montenegro U17 - Dinamarca U17 (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:2 Campeonato Europeu U17
Montenegro U17 - Dinamarca U17 (06.10.2021 | 06 Out 2021 | 06/10/2021) 0:2 U17 European Championship Qualification
Dinamarca U17 - Montenegro U17 (25.09.2012 | 25 Set 2012 | 25/09/2012) 3:0 U17 European Championship Qualification
Dinamarca U17 - Montenegro U17 (28.09.2009 | 28 Set 2009 | 28/09/2009) 8:1 U17 European Championship Qualification
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Últimos jogos jogados das equipas:
Montenegro U17
França U17 - Montenegro U17 (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 5:0 Campeonato Europeu U17
Montenegro U17 - Itália U17 (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 0:3 Campeonato Europeu U17
Montenegro U17 - Dinamarca U17 (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:2 Campeonato Europeu U17
Montenegro U17 - Suécia U17 (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 0:5 U17 European Championship Qualification
Montenegro U17 - Noruega U17 (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 4:0 U17 European Championship Qualification
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Dinamarca U17
Dinamarca U17 - Itália U17 (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 3:3 Campeonato Europeu U17
França U17 - Dinamarca U17 (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 4:0 Campeonato Europeu U17
Montenegro U17 - Dinamarca U17 (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:2 Campeonato Europeu U17
Dinamarca U17 - Áustria U17 (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 6:2 U17 European Championship Qualification
Cazaquistão U17 - Dinamarca U17 (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 0:3 U17 European Championship Qualification
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Placar do jogo Montenegro U17 vs Dinamarca U17 de hoje e todos os jogos Montenegro U17 x Dinamarca U17 e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.