Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.03
61%
Posse da bola
39%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
12
Chutes totais
12
4
Chutes dentro baliza
4
5
Chutes de baliza
5
6
Chutes dentro da Área
5
6
Chutes fora da Área
7
0.93
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.95
3
Tiros bloqueados
3
0
Gols de cabeça
1
31
Toques na área adversária
16
2
Offsides
0
19
Pontapés Livres
12
5
Pontapés de canto
9
40
Jogue dentro
25
13
Faltas
22
1
Cartões amarelos
2
1
Cartões vermelhos
0
47
Duelos vencidos
47
11/13 (85%)
Desarmes
12/16 (75%)
13
Interceptações
10
450/570 (79%)
Passes
274/356 (77%)
43/81 (53%)
Passes Longos
33/72 (46%)
81/137 (59%)
Passes no terço final
46/81 (57%)
0.6
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.75
1/20 (5%)
Cruzamentos
5/21 (24%)
3
Guarda-redes salva
3
1.95
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.93
0.95
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.07
0.15
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.54
63%
Posse da bola
37%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
4
2
Chutes dentro baliza
2
0
Chutes de baliza
2
1
Chutes dentro da Área
2
3
Chutes fora da Área
2
0.37
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.92
2
Tiros bloqueados
0
0
Gols de cabeça
1
9
Toques na área adversária
3
2
Offsides
0
7
Pontapés Livres
1
1
Pontapés de canto
4
17
Jogue dentro
8
2
Faltas
8
0
Cartões amarelos
1
11
Duelos vencidos
11
2/2 (100%)
Desarmes
4/6 (67%)
6
Interceptações
5
209/254 (82%)
Passes
120/148 (81%)
19/30 (63%)
Passes Longos
14/24 (58%)
22/44 (50%)
Passes no terço final
21/29 (72%)
0.13
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.37
0/6 (0%)
Cruzamentos
2/7 (29%)
1
Guarda-redes salva
1
0.92
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.37
-0.08
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.63
0.11
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.39
56%
Posse da bola
44%
2
Chutes totais
6
1
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
2
0
Chutes fora da Área
4
0.54
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.03
0
Tiros bloqueados
3
15
Toques na área adversária
7
7
Pontapés Livres
6
4
Pontapés de canto
5
10
Jogue dentro
11
6
Faltas
7
1
Cartões amarelos
1
1
Cartões vermelhos
0
24
Duelos vencidos
15
7/8 (88%)
Desarmes
2/2 (100%)
4
Interceptações
4
123/168 (73%)
Passes
99/126 (79%)
13/29 (45%)
Passes Longos
11/25 (44%)
32/55 (58%)
Passes no terço final
15/27 (56%)
0.34
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.22
0/8 (0%)
Cruzamentos
2/11 (18%)
2
Guarda-redes salva
1
1.03
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.54
1.03
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.54
0.41
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com O futebolista na bola.
16’` — Gol0 — 1
Samb Layousse (Senegal) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
23’` — Gol marcado1 — 1
Bougrine Sabir (Marrocos) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[14:17:11]` — Intervalo do jogo
O árbitro marca o fim do primeiro tempo no com o placar 1:1. Marrocos e Senegal vão para o intervalo para ajustes táticos.
[14:33:55]` — O segundo tempo começa
O futebolista do FC lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
[15:25:22]` — Os jogadores deixam o campo
Com o placar atual 1:1, o árbitro anuncia o intervalo. Marrocos e Senegal deixam o campo para um breve descanso e consultas técnicas.
[15:31:01]` — Primeiros 15 minutos da prorrogação
marca o início do primeiro tempo da prorrogação no para {Team1} e {Team2}.
[15:46:06]` — Intervalo do jogo
O primeiro tempo no acabou — apita. O placar 1:1 se mantém, e agora Marrocos e Senegal se preparam para o segundo tempo.
[15:48:43]` — Segundo tempo da prorrogação começou
Começa o segundo tempo da prorrogação no .
[16:03:58]` — Intervalo de jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:1. Ambas as equipes, Marrocos e Senegal, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[16:10:31]` — Pênaltis após o jogo
{Team2} se prepara para a série de pênaltis em , enquanto supervisiona o processo.
— Gol de pênalti2 — 1
O futebolista do FC Marrocos manda com confiança para o fundo das redes pelo {Team2} — o explode em euforia!
— Pênalti convertido3 — 1
O futebolista Marrocos manda com confiança para o fundo das redes pelo {Team2} — o explode em euforia!
— Gol de pênalti3 — 2
O jogador Senegal do {Team2} marca com frieza na disputa de pênaltis, energizando o !
— Gol na disputa de pênaltis4 — 2
Jogador do FC Marrocos manda com confiança para o fundo das redes pelo {Team2} — o explode em euforia!
— Gol na disputa de pênaltis4 — 3
O jogador Senegal do {Team1} acerta sem erro na disputa por pênaltis.
— Pênalti convertido5 — 3
O futebolista do FC Marrocos converte o pênalti pelo {Team1} na disputa por pênaltis, levando as arquibancadas do ao delírio!
— Pênalti convertido5 — 4
valida o gol após cobrança precisa de O futebolista Senegal pelo {Team1} nos pênaltis no .
— Gol na disputa de pênaltis6 — 4
O futebolista Marrocos do {Team2} marca com frieza na disputa de pênaltis, energizando o !
[16:19:25]` — Tempo integral
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
23’` — Gol marcado1 — 0
Bougrine Sabir (Marrocos) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
— Gol de pênalti2 — 0
O futebolista do FC Marrocos manda com confiança para o fundo das redes pelo {Team2} — o explode em euforia!
— Pênalti convertido3 — 0
O futebolista Marrocos manda com confiança para o fundo das redes pelo {Team2} — o explode em euforia!
— Gol na disputa de pênaltis4 — 0
Jogador do FC Marrocos manda com confiança para o fundo das redes pelo {Team2} — o explode em euforia!
— Pênalti convertido5 — 0
O futebolista do FC Marrocos converte o pênalti pelo {Team1} na disputa por pênaltis, levando as arquibancadas do ao delírio!
— Gol na disputa de pênaltis6 — 0
O futebolista Marrocos do {Team2} marca com frieza na disputa de pênaltis, energizando o !
16’` — Gol0 — 1
Samb Layousse (Senegal) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
— Gol de pênalti0 — 2
O jogador Senegal do {Team2} marca com frieza na disputa de pênaltis, energizando o !
— Gol na disputa de pênaltis0 — 3
O jogador Senegal do {Team1} acerta sem erro na disputa por pênaltis.
— Pênalti convertido0 — 4
valida o gol após cobrança precisa de O futebolista Senegal pelo {Team1} nos pênaltis no .
Jogo do Marrocos vs Senegal hoje em 26 Ago 2025 às 13:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Marrocos x Senegal, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Marrocos vs Senegal hoje e as equipes
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Senegal - Marrocos (18.01.2026 | 18 Jan 2026 | 18/01/2026) Estádio Prince Moulay Abdellah 1:0 Taça das Nações Africanas
Senegal - Egito (14.01.2026 | 14 Jan 2026 | 14/01/2026) Estádio de Tanger 1:0 Taça das Nações Africanas
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