Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.16
37%
Posse da bola
63%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
10
Chutes totais
12
4
Chutes dentro baliza
7
4
Chutes de baliza
4
6
Chutes dentro da Área
8
4
Chutes fora da Área
4
0.22
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.54
2
Tiros bloqueados
1
11
Toques na área adversária
21
1
Offsides
0
7
Pontapés Livres
12
3
Pontapés de canto
9
13
Jogue dentro
24
12
Faltas
7
0
Erros que levaram a um chute
1
3
Cartões amarelos
1
31
Duelos vencidos
27
12/17 (71%)
Desarmes
4/4 (100%)
9
Interceptações
9
294/352 (84%)
Passes
549/610 (90%)
21/53 (40%)
Passes Longos
26/41 (63%)
33/63 (52%)
Passes no terço final
99/131 (76%)
0.19
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.82
3/15 (20%)
Cruzamentos
5/23 (22%)
6
Guarda-redes salva
4
1.54
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.22
0.54
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.22
0.22
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.07
38%
Posse da bola
62%
6
Chutes totais
3
2
Chutes dentro baliza
2
3
Chutes de baliza
0
4
Chutes dentro da Área
2
2
Chutes fora da Área
1
0.14
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.05
1
Tiros bloqueados
1
7
Toques na área adversária
7
5
Pontapés Livres
6
2
Pontapés de canto
4
9
Jogue dentro
11
6
Faltas
5
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
0
18
Duelos vencidos
10
6/9 (67%)
Desarmes
2/2 (100%)
6
Interceptações
5
146/171 (85%)
Passes
256/282 (91%)
15/31 (48%)
Passes Longos
7/13 (54%)
17/30 (57%)
Passes no terço final
35/50 (70%)
0.05
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.23
1/8 (13%)
Cruzamentos
1/13 (8%)
2
Guarda-redes salva
2
0.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.14
0.05
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.14
0.09
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.09
36%
Posse da bola
64%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
4
Chutes totais
9
2
Chutes dentro baliza
5
1
Chutes de baliza
4
2
Chutes dentro da Área
6
2
Chutes fora da Área
3
0.08
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.49
1
Tiros bloqueados
0
4
Toques na área adversária
14
1
Offsides
0
2
Pontapés Livres
6
1
Pontapés de canto
5
4
Jogue dentro
13
6
Faltas
2
2
Cartões amarelos
1
13
Duelos vencidos
17
6/8 (75%)
Desarmes
2/2 (100%)
3
Interceptações
4
148/181 (82%)
Passes
293/328 (89%)
6/22 (27%)
Passes Longos
19/28 (68%)
16/33 (48%)
Passes no terço final
64/81 (79%)
0.14
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.59
2/7 (29%)
Cruzamentos
4/10 (40%)
4
Guarda-redes salva
2
1.49
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.08
0.49
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Newport County vs Exeter City hoje em 11 Nov 2025 às 14:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Newport County x Exeter City, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Newport County vs Exeter City hoje e as equipes
Resultado Newport County vs Exeter City e informações em jogos futebol recentes:
Newport County - Exeter City (11.11.2025 | 11 Nov 2025 | 11/11/2025) 0:1 Troféu EFL
Exeter City - Newport County (30.08.2022 | 30 Ago 2022 | 30/08/2022) 1:2 Troféu EFL
Newport County - Exeter City (02.04.2022 | 02 Abr 2022 | 02/04/2022) 0:1 League Two
Exeter City - Newport County (16.10.2021 | 16 Out 2021 | 16/10/2021) 2:2 League Two
Exeter City - Newport County (24.04.2021 | 24 Abr 2021 | 24/04/2021) 0:0 League Two
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Últimos jogos jogados das equipas:
Newport County
Barrow AFC - Newport County (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Newport County - Oldham Athletic (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 3:2 League Two
Cheltenham Town FC - Newport County (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:0 League Two
Newport County - Harrogate Town (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League Two
Notts County - Newport County (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 3:1 League Two
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Exeter City
Exeter City - Bradford City AFC (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:2 League One
Burton Albion - Exeter City (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 1:1 League One
Exeter City - Stockport County (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 3:3 League One
Plymouth Argyle - Exeter City (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 2:2 League One
Exeter City - Doncaster Rovers FC (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 3:0 League One
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