Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.84
62%
Posse da bola
38%
5
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
21
Chutes totais
7
7
Chutes dentro baliza
3
6
Chutes de baliza
2
16
Chutes dentro da Área
3
4
Chutes fora da Área
4
4.31
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.99
8
Tiros bloqueados
2
1
Acertar a trave
0
47
Toques na área adversária
10
3
Pontapés Livres
5
9
Pontapés de canto
3
19
Jogue dentro
16
5
Faltas
3
1
Cartões amarelos
0
32
Duelos vencidos
31
8/12 (67%)
Desarmes
7/17 (41%)
24
Cortes
54
6
Interceptações
10
478/552 (87%)
Passes
279/343 (81%)
11/37 (30%)
Passes Longos
28/59 (47%)
160/220 (73%)
Passes no terço final
56/90 (62%)
2.48
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.58
7/26 (27%)
Cruzamentos
0/11 (0%)
1
Guarda-redes salva
5
0.99
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
4.31
-1.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
2.31
1.44
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.66
61%
Posse da bola
39%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
10
Chutes totais
4
3
Chutes dentro baliza
1
4
Chutes de baliza
1
6
Chutes dentro da Área
2
4
Chutes fora da Área
2
2.48
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.33
3
Tiros bloqueados
2
17
Toques na área adversária
5
1
Pontapés Livres
1
2
Pontapés de canto
1
9
Jogue dentro
9
1
Faltas
1
17
Duelos vencidos
17
5/8 (63%)
Desarmes
4/11 (36%)
12
Cortes
19
1
Interceptações
4
256/293 (87%)
Passes
151/187 (81%)
4/15 (27%)
Passes Longos
14/29 (48%)
78/108 (72%)
Passes no terço final
29/44 (66%)
0.99
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.48
1/9 (11%)
Cruzamentos
0/5 (0%)
0
Guarda-redes salva
1
0.33
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.48
-0.67
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.48
1.05
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.18
63%
Posse da bola
37%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
11
Chutes totais
3
4
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
1
10
Chutes dentro da Área
1
0
Chutes fora da Área
2
1.83
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.66
5
Tiros bloqueados
0
1
Acertar a trave
0
30
Toques na área adversária
5
2
Pontapés Livres
4
7
Pontapés de canto
2
10
Jogue dentro
7
4
Faltas
2
1
Cartões amarelos
0
15
Duelos vencidos
14
3/4 (75%)
Desarmes
3/6 (50%)
12
Cortes
35
5
Interceptações
6
222/259 (86%)
Passes
128/156 (82%)
7/22 (32%)
Passes Longos
14/30 (47%)
82/112 (73%)
Passes no terço final
27/46 (59%)
1.49
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.1
6/17 (35%)
Cruzamentos
0/6 (0%)
1
Guarda-redes salva
4
0.66
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.83
-0.34
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
27’` — Gol marcado1 — 0
Um gol magnífico de Dahl Petter Nosakhare (Rapid Wien), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
34’` — Bola na rede1 — 1
Um gol magnífico de Max Watters (Dundee United), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
44’` — Bola na rede2 — 1
Seidl Matthias (Rapid Wien) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[15:51:08]` — Os jogadores deixam o campo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 2:1. Os jogadores de Rapid Wien e Dundee United descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[16:07:16]` — Início do segundo tempo
O jogador lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
75’` — Gol2 — 2
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Sapsford Zachary (Dundee United) em , sob os olhos de .
[17:00:01]` — Um apito final
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
27’` — Gol marcado1 — 0
Um gol magnífico de Dahl Petter Nosakhare (Rapid Wien), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
44’` — Bola na rede2 — 0
Seidl Matthias (Rapid Wien) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
34’` — Bola na rede0 — 1
Um gol magnífico de Max Watters (Dundee United), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
75’` — Gol0 — 2
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Sapsford Zachary (Dundee United) em , sob os olhos de .
Jogo do Rapid Wien vs Dundee United hoje em 07 Ago 2025 às 15:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Rapid Wien x Dundee United, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Rapid Wien vs Dundee United hoje e as equipes
Resultado Rapid Wien vs Dundee United e informações em jogos futebol recentes:
Dundee United - Rapid Wien (14.08.2025 | 14 Ago 2025 | 14/08/2025) Parque Tannadice 2:2 UEFA Liga Conferência da Europa
Rapid Wien - Dundee United (07.08.2025 | 07 Ago 2025 | 07/08/2025) 2:2 UEFA Liga Conferência da Europa
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Últimos jogos jogados das equipas:
Rapid Wien
Rapid Wien - Ried (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) Estádio Allianz 3:0 Bundesliga
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Sturm Graz - Rapid Wien (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) Arena Merkur 2:0 Bundesliga
Rapid Wien - Austria Wien (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) Estádio Allianz 0:2 Bundesliga
LASK Linz - Rapid Wien (04.05.2026 | 04 de Maio 2026 | 04/05/2026) Raiffeisen Arena 3:1 Bundesliga
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Dundee United
St. Mirren - Dundee United (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 1:1 Primeira Liga
Dundee United - Livingston (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 0:0 Primeira Liga
Aberdeen - Dundee United (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 2:0 Primeira Liga
Kilmarnock - Dundee United (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 3:0 Primeira Liga
Dundee United - Dundee (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) 3:0 Primeira Liga
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