Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.02
46%
Posse da bola
54%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
11
Chutes totais
13
3
Chutes dentro baliza
2
7
Chutes de baliza
7
6
Chutes dentro da Área
7
5
Chutes fora da Área
6
0.24
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.17
1
Tiros bloqueados
4
0
Acertar a trave
1
17
Toques na área adversária
25
3
Offsides
2
16
Pontapés Livres
15
5
Pontapés de canto
8
20
Jogue dentro
21
15
Faltas
16
3
Cartões amarelos
2
62
Duelos vencidos
49
18/22 (82%)
Desarmes
12/13 (92%)
4
Interceptações
11
323/411 (79%)
Passes
404/483 (84%)
25/56 (45%)
Passes Longos
23/53 (43%)
68/93 (73%)
Passes no terço final
110/153 (72%)
1.55
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.85
6/17 (35%)
Cruzamentos
6/30 (20%)
1
Guarda-redes salva
3
0.17
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.24
-0.83
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.24
0.26
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.44
40%
Posse da bola
60%
3
Chutes totais
4
1
Chutes dentro baliza
1
2
Chutes de baliza
2
1
Chutes dentro da Área
2
2
Chutes fora da Área
2
0.22
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.11
0
Tiros bloqueados
1
6
Toques na área adversária
9
1
Offsides
1
8
Pontapés Livres
8
2
Pontapés de canto
4
8
Jogue dentro
10
8
Faltas
8
2
Cartões amarelos
2
24
Duelos vencidos
22
7/9 (78%)
Desarmes
7/7 (100%)
3
Interceptações
5
151/187 (81%)
Passes
245/274 (89%)
14/26 (54%)
Passes Longos
10/18 (56%)
44/56 (79%)
Passes no terço final
50/69 (72%)
0.38
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.36
2/8 (25%)
Cruzamentos
3/16 (19%)
1
Guarda-redes salva
1
0.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.22
0.11
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.22
0.39
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.58
52%
Posse da bola
48%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
8
Chutes totais
9
2
Chutes dentro baliza
1
5
Chutes de baliza
5
5
Chutes dentro da Área
5
3
Chutes fora da Área
4
0.02
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.06
1
Tiros bloqueados
3
0
Acertar a trave
1
11
Toques na área adversária
16
2
Offsides
1
8
Pontapés Livres
7
3
Pontapés de canto
4
12
Jogue dentro
11
7
Faltas
8
1
Cartões amarelos
0
38
Duelos vencidos
27
11/13 (85%)
Desarmes
5/6 (83%)
1
Interceptações
6
172/224 (77%)
Passes
159/209 (76%)
11/30 (37%)
Passes Longos
13/35 (37%)
24/37 (65%)
Passes no terço final
60/84 (71%)
1.17
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.49
4/9 (44%)
Cruzamentos
3/14 (21%)
0
Guarda-redes salva
2
0.06
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.02
-0.94
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Super Nova vs Auda hoje em 01 Jul 2025 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Super Nova x Auda, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
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Informações sobre o jogo do Super Nova vs Auda hoje e as equipes
Resultado Super Nova vs Auda e informações em jogos futebol recentes:
Super Nova - Auda (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 1:2 Virsliga
Auda - Super Nova (08.03.2026 | 08 Mar 2026 | 08/03/2026) 2:1 Virsliga
Auda - Super Nova (22.09.2025 | 22 Set 2025 | 22/09/2025) 3:2 Virsliga
Auda - Super Nova (18.08.2025 | 18 Ago 2025 | 18/08/2025) 3:1 Taça da Letónia
Super Nova - Auda (01.07.2025 | 01 Jul 2025 | 01/07/2025) 0:1 Virsliga
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Últimos jogos jogados das equipas:
Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
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Auda
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
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