Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.59
48%
Posse da bola
52%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
14
Chutes totais
12
4
Chutes dentro baliza
2
8
Chutes de baliza
7
10
Chutes dentro da Área
3
4
Chutes fora da Área
9
1.82
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.93
2
Tiros bloqueados
3
2
Acertar a trave
0
15
Toques na área adversária
14
3
Offsides
0
16
Pontapés Livres
14
5
Pontapés de canto
3
19
Jogue dentro
19
15
Faltas
17
0
Cartões amarelos
1
61
Duelos vencidos
47
13/17 (76%)
Desarmes
9/10 (90%)
6
Interceptações
4
293/379 (77%)
Passes
329/423 (78%)
31/69 (45%)
Passes Longos
12/37 (32%)
54/90 (60%)
Passes no terço final
63/101 (62%)
0.35
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.66
4/21 (19%)
Cruzamentos
4/14 (29%)
1
Guarda-redes salva
2
0.93
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.82
-0.07
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.18
1.2
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.43
48%
Posse da bola
52%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
8
Chutes totais
6
3
Chutes dentro baliza
2
4
Chutes de baliza
2
5
Chutes dentro da Área
2
3
Chutes fora da Área
4
1.8
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.93
1
Tiros bloqueados
2
2
Acertar a trave
0
8
Toques na área adversária
10
3
Offsides
0
7
Pontapés Livres
7
3
Pontapés de canto
2
8
Jogue dentro
10
8
Faltas
8
0
Cartões amarelos
1
26
Duelos vencidos
22
7/8 (88%)
Desarmes
4/5 (80%)
2
Interceptações
1
149/187 (80%)
Passes
160/202 (79%)
15/37 (41%)
Passes Longos
5/14 (36%)
20/29 (69%)
Passes no terço final
30/45 (67%)
0.17
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.48
2/13 (15%)
Cruzamentos
2/9 (22%)
1
Guarda-redes salva
1
0.93
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.8
-0.07
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.2
0.44
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.16
47%
Posse da bola
53%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
6
Chutes totais
6
1
Chutes dentro baliza
0
4
Chutes de baliza
5
5
Chutes dentro da Área
1
1
Chutes fora da Área
5
0.02
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Tiros bloqueados
1
7
Toques na área adversária
4
9
Pontapés Livres
7
2
Pontapés de canto
1
11
Jogue dentro
9
7
Faltas
9
35
Duelos vencidos
25
6/9 (67%)
Desarmes
5/5 (100%)
4
Interceptações
3
144/192 (75%)
Passes
169/221 (76%)
16/32 (50%)
Passes Longos
7/23 (30%)
34/61 (56%)
Passes no terço final
33/56 (59%)
0.18
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.18
2/8 (25%)
Cruzamentos
2/5 (40%)
0
Guarda-redes salva
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.02
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jammeh Lamin dá o sinal de início, e {Team2} imediatamente parte para o ataque em .
13’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Mzize Clement Franses (Tanzânia) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
20’` — Gol (com assistência)2 — 0
{Team2} celebra: Salum Feisal dá uma assistência para Mzize Clement Franses (Tanzânia), que faz um gol incrível em !
34’` — Gol (com assistência)2 — 1
{Team1} toma a frente graças à assistência de Rafanomezantsoa Lalaina Cliver e ao chute certeiro de Razafimahatana Nantenaina (Madagascar), levando ao delírio!
[13:48:27]` — Intervalo
Com o placar atual 2:1, o árbitro Jammeh Lamin anuncia o intervalo. Tanzânia e Madagascar deixam o campo para um breve descanso e consultas técnicas.
[14:04:02]` — Início do segundo tempo
Jogador do FC lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
[14:53:18]` — A partida terminou
{Team2} e {Team1} deixam o campo após Jammeh Lamin anunciar o fim do tempo em depois de um duelo emocionante.
13’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Mzize Clement Franses (Tanzânia) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
20’` — Gol (com assistência)2 — 0
{Team2} celebra: Salum Feisal dá uma assistência para Mzize Clement Franses (Tanzânia), que faz um gol incrível em !
34’` — Gol (com assistência)0 — 1
{Team1} toma a frente graças à assistência de Rafanomezantsoa Lalaina Cliver e ao chute certeiro de Razafimahatana Nantenaina (Madagascar), levando ao delírio!
Jogo do Tanzânia vs Madagascar hoje em 09 Ago 2025 às 13:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Tanzânia x Madagascar, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Tanzânia vs Madagascar hoje e as equipes
Resultado Tanzânia vs Madagascar e informações em jogos futebol recentes:
Tanzânia - Madagascar (09.08.2025 | 09 Ago 2025 | 09/08/2025) 2:1 Campeonato das Nações Africanas
Marrocos - Madagascar (02.06.2026 | 02 Jun 2026 | 02/06/2026) 4:0 Jogos Amigáveis Internacionais
Guiné Equatorial - Madagascar (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 1:1 Jogos Amigáveis Internacionais
Quirguistão - Madagascar (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 2:5 Jogos Amigáveis Internacionais
Guiné Equatorial - Madagascar (17.11.2025 | 17 Nov 2025 | 17/11/2025) 0:2 Jogos Amigáveis Internacionais
Mali - Madagascar (12.10.2025 | 12 Out 2025 | 12/10/2025) Estágio du 26 Mars 4:1 Campeonato do Mundo, Qualificação CAF
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Placar do jogo Tanzânia vs Madagascar de hoje e todos os jogos Tanzânia x Madagascar e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.