Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.64
43%
Posse da bola
57%
8
Chutes totais
10
3
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
3
6
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
5
1.03
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.42
3
Tiros bloqueados
5
0
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
0
15
Toques na área adversária
14
1
Offsides
0
10
Pontapés Livres
24
4
Pontapés de canto
5
17
Jogue dentro
31
24
Faltas
10
3
Cartões amarelos
4
1
Cartões vermelhos
0
42
Duelos vencidos
56
8/14 (57%)
Desarmes
12/17 (71%)
17
Interceptações
9
278/359 (77%)
Passes
394/483 (82%)
12/54 (22%)
Passes Longos
27/58 (47%)
76/121 (63%)
Passes no terço final
79/116 (68%)
0.65
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.55
4/21 (19%)
Cruzamentos
7/30 (23%)
2
Guarda-redes salva
1
0.42
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.03
0.42
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.97
0.21
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.47
49%
Posse da bola
51%
4
Chutes totais
4
2
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
3
2
Chutes fora da Área
1
0.96
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.42
1
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
6
Toques na área adversária
10
6
Pontapés Livres
11
1
Pontapés de canto
4
7
Jogue dentro
15
11
Faltas
6
0
Cartões amarelos
2
21
Duelos vencidos
29
5/8 (63%)
Desarmes
8/11 (73%)
5
Interceptações
5
171/205 (83%)
Passes
177/210 (84%)
6/22 (27%)
Passes Longos
14/24 (58%)
47/65 (72%)
Passes no terço final
30/40 (75%)
0.39
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.27
1/12 (8%)
Cruzamentos
4/12 (33%)
2
Guarda-redes salva
0
0.42
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.96
0.42
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.04
0.32
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.17
37%
Posse da bola
63%
4
Chutes totais
6
1
Chutes dentro baliza
0
1
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
1
0
Chutes fora da Área
4
0.07
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
2
Tiros bloqueados
4
0
Acertar a trave
1
9
Toques na área adversária
4
1
Offsides
0
4
Pontapés Livres
13
3
Pontapés de canto
1
10
Jogue dentro
16
13
Faltas
4
3
Cartões amarelos
2
1
Cartões vermelhos
0
21
Duelos vencidos
27
3/6 (50%)
Desarmes
4/6 (67%)
12
Interceptações
4
107/154 (69%)
Passes
217/273 (79%)
6/32 (19%)
Passes Longos
13/34 (38%)
29/56 (52%)
Passes no terço final
49/76 (64%)
0.26
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.28
3/9 (33%)
Cruzamentos
3/18 (17%)
0
Guarda-redes salva
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.07
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Vendsyssel vs Hobro IK hoje em 16 de Maio 2025 às 13:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Vendsyssel x Hobro IK, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Vendsyssel vs Hobro IK hoje e as equipes
Resultado Vendsyssel vs Hobro IK e informações em jogos futebol recentes:
Vendsyssel - Hobro IK (16.05.2025 | 16 de Maio 2025 | 16/05/2025) 2:0 1ª Divisão
Hobro IK - Vendsyssel (16.04.2025 | 16 Abr 2025 | 16/04/2025) 3:1 1ª Divisão
Hobro IK - Vendsyssel (21.02.2025 | 21 Fev 2025 | 21/02/2025) 1:0 1ª Divisão
Vendsyssel - Hobro IK (21.08.2024 | 21 Ago 2024 | 21/08/2024) 0:3 1ª Divisão
Hobro IK - Vendsyssel (13.05.2024 | 13 de Maio 2024 | 13/05/2024) 4:1 1ª Divisão
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Últimos jogos jogados das equipas:
Vendsyssel
Vendsyssel - Næstved IF (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 4:2 2ª Divisão Este
Hellerup IK - Vendsyssel (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 4:3 2ª Divisão Este
Vendsyssel - Roskilde (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:1 2ª Divisão Este
Vendsyssel - Akademisk (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 1:2 2ª Divisão Este
Thisted FC - Vendsyssel (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 0:2 2ª Divisão Este
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Hobro IK
Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:2 1ª Divisão
HB Køge - Hobro IK (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 0:1 1ª Divisão
Hobro IK - Aarhus Fremad (14.05.2026 | 14 de Maio 2026 | 14/05/2026) 0:3 1ª Divisão
Hobro IK - B.93 Copenhaga (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) 3:3 1ª Divisão
AaB Futebol - Hobro IK (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 1:1 1ª Divisão
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