Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.34
62%
Posse da bola
38%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
7
9
Chutes totais
17
2
Chutes dentro baliza
10
3
Chutes de baliza
5
5
Chutes dentro da Área
13
4
Chutes fora da Área
4
0.79
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.67
4
Tiros bloqueados
2
1
Gols de cabeça
0
33
Toques na área adversária
38
1
Offsides
3
14
Pontapés Livres
8
2
Pontapés de canto
7
23
Jogue dentro
14
8
Faltas
14
2
Cartões amarelos
2
55
Duelos vencidos
47
10/15 (67%)
Desarmes
7/10 (70%)
31
Cortes
40
4
Interceptações
7
452/546 (83%)
Passes
257/325 (79%)
22/56 (39%)
Passes Longos
25/51 (49%)
112/155 (72%)
Passes no terço final
69/104 (66%)
1.6
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
2.12
5/22 (23%)
Cruzamentos
4/21 (19%)
8
Guarda-redes salva
1
2.67
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.79
1.67
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.21
0.35
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.08
57%
Posse da bola
43%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
4
Chutes totais
6
1
Chutes dentro baliza
3
1
Chutes de baliza
1
2
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
2
0.2
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.75
2
Tiros bloqueados
2
15
Toques na área adversária
15
0
Offsides
2
5
Pontapés Livres
3
1
Pontapés de canto
2
8
Jogue dentro
8
3
Faltas
5
1
Cartões amarelos
0
25
Duelos vencidos
19
6/8 (75%)
Desarmes
4/4 (100%)
13
Cortes
13
3
Interceptações
5
228/273 (84%)
Passes
169/202 (84%)
11/28 (39%)
Passes Longos
17/27 (63%)
55/72 (76%)
Passes no terço final
37/58 (64%)
0.22
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.33
2/4 (50%)
Cruzamentos
1/8 (13%)
2
Guarda-redes salva
1
1.75
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.2
0.75
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.2
0.29
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.26
69%
Posse da bola
31%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
5
Chutes totais
11
1
Chutes dentro baliza
7
2
Chutes de baliza
4
3
Chutes dentro da Área
9
2
Chutes fora da Área
2
0.59
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.92
2
Tiros bloqueados
0
1
Gols de cabeça
0
18
Toques na área adversária
23
1
Offsides
1
9
Pontapés Livres
5
1
Pontapés de canto
5
15
Jogue dentro
6
5
Faltas
9
1
Cartões amarelos
2
30
Duelos vencidos
28
4/7 (57%)
Desarmes
3/6 (50%)
18
Cortes
27
1
Interceptações
2
224/273 (82%)
Passes
88/123 (72%)
11/28 (39%)
Passes Longos
8/24 (33%)
57/83 (69%)
Passes no terço final
32/46 (70%)
1.38
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.79
3/18 (17%)
Cruzamentos
3/13 (23%)
6
Guarda-redes salva
0
0.92
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.59
0.92
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com O futebolista do FC na bola.
22’` — Bola na rede0 — 1
Kolawole John Oluwatomiwa (Esbjerg fB FC) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
[08:49:43]` — Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 0:1. Ambas as equipes, AaB Futebol e Esbjerg fB FC, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[09:05:30]` — Início do segundo tempo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
86’` — Gol1 — 1
Hansen Kornelius Norman (AaB Futebol) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[09:54:37]` — Um apito final
{Team2} e {Team1} deixam o campo após anunciar o fim do tempo em depois de um duelo emocionante.
86’` — Gol1 — 0
Hansen Kornelius Norman (AaB Futebol) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
22’` — Bola na rede0 — 1
Kolawole John Oluwatomiwa (Esbjerg fB FC) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do AaB Futebol vs Esbjerg fB FC hoje em 21 Mar 2026 às 08:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do AaB Futebol x Esbjerg fB FC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do AaB Futebol vs Esbjerg fB FC hoje e as equipes
Resultado AaB Futebol vs Esbjerg fB FC e informações em jogos futebol recentes:
AaB Futebol - Esbjerg fB FC (21.03.2026 | 21 Mar 2026 | 21/03/2026) 1:1 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AaB Futebol (19.08.2025 | 19 Ago 2025 | 19/08/2025) 1:0 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AaB Futebol (30.10.2024 | 30 Out 2024 | 30/10/2024) 0:2 DBU Pokalen
AaB Futebol - Esbjerg fB FC (30.06.2021 | 30 Jun 2021 | 30/06/2021) 0:0 Jogos Amigáveis de Clubes
Esbjerg fB FC - AaB Futebol (19.08.2020 | 19 Ago 2020 | 19/08/2020) Arena Blue Water 2:1 Jogos Amigáveis de Clubes
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Últimos jogos jogados das equipas:
AaB Futebol
AaB Futebol - HB Køge (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 1:0 1ª Divisão
Aarhus Fremad - AaB Futebol (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 5:0 1ª Divisão
B.93 Copenhaga - AaB Futebol (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 1:1 1ª Divisão
AaB Futebol - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) 1:3 1ª Divisão
AaB Futebol - Hobro IK (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 1:1 1ª Divisão
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Esbjerg fB FC
Esbjerg fB FC - Lyngby (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 2:1 1ª Divisão
Hvidovre IF - Esbjerg fB FC (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 1:4 1ª Divisão
Hillerod - Esbjerg fB FC (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - Kolding IF (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 3:0 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª Divisão
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Placar do jogo AaB Futebol vs Esbjerg fB FC de hoje e todos os jogos AaB Futebol x Esbjerg fB FC e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.