Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.29
50%
Posse da bola
50%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
11
Chutes totais
9
4
Chutes dentro baliza
2
5
Chutes de baliza
5
5
Chutes dentro da Área
4
6
Chutes fora da Área
5
1.22
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.04
2
Tiros bloqueados
2
0
Acertar a trave
1
22
Toques na área adversária
21
1
Offsides
1
10
Pontapés Livres
13
9
Pontapés de canto
1
25
Jogue dentro
23
13
Faltas
10
1
Erros que levaram a um chute
0
2
Cartões amarelos
2
55
Duelos vencidos
45
13/17 (76%)
Desarmes
11/15 (73%)
26
Cortes
29
12
Interceptações
7
333/428 (78%)
Passes
347/428 (81%)
31/82 (38%)
Passes Longos
17/47 (36%)
120/164 (73%)
Passes no terço final
60/96 (63%)
0.98
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.37
4/17 (24%)
Cruzamentos
7/15 (47%)
2
Guarda-redes salva
3
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.22
0.04
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.22
0.66
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.14
54%
Posse da bola
46%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
6
Chutes totais
6
2
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
3
3
Chutes dentro da Área
2
3
Chutes fora da Área
4
0.52
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.04
2
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
14
Toques na área adversária
8
5
Pontapés Livres
5
4
Pontapés de canto
1
10
Jogue dentro
13
5
Faltas
5
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
1
33
Duelos vencidos
21
8/11 (73%)
Desarmes
6/8 (75%)
12
Cortes
14
6
Interceptações
5
212/257 (82%)
Passes
180/218 (83%)
21/43 (49%)
Passes Longos
8/20 (40%)
59/75 (79%)
Passes no terço final
18/33 (55%)
0.43
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.1
4/9 (44%)
Cruzamentos
4/9 (44%)
2
Guarda-redes salva
2
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.52
0.04
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.52
0.59
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.15
45%
Posse da bola
55%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
5
Chutes totais
3
2
Chutes dentro baliza
0
3
Chutes de baliza
2
2
Chutes dentro da Área
2
3
Chutes fora da Área
1
0.7
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
0
Tiros bloqueados
1
8
Toques na área adversária
13
1
Offsides
1
5
Pontapés Livres
8
5
Pontapés de canto
0
15
Jogue dentro
10
8
Faltas
5
2
Cartões amarelos
1
22
Duelos vencidos
24
5/6 (83%)
Desarmes
5/7 (71%)
14
Cortes
15
6
Interceptações
2
121/171 (71%)
Passes
167/210 (80%)
10/39 (26%)
Passes Longos
9/27 (33%)
61/89 (69%)
Passes no terço final
42/63 (67%)
0.55
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.27
0/8 (0%)
Cruzamentos
3/6 (50%)
0
Guarda-redes salva
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.7
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do AC Horsens vs Kolding IF hoje em 31 de Maio 2026 às 09:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do AC Horsens x Kolding IF, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do AC Horsens vs Kolding IF hoje e as equipes
Resultado AC Horsens vs Kolding IF e informações em jogos futebol recentes:
AC Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:0 1ª Divisão
Kolding IF - AC Horsens (17.04.2026 | 17 Abr 2026 | 17/04/2026) 0:1 1ª Divisão
Kolding IF - AC Horsens (07.11.2025 | 07 Nov 2025 | 07/11/2025) 1:3 1ª Divisão
AC Horsens - Kolding IF (25.07.2025 | 25 Jul 2025 | 25/07/2025) 2:1 1ª Divisão
AC Horsens - Kolding IF (25.04.2025 | 25 Abr 2025 | 25/04/2025) 2:3 1ª Divisão
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Últimos jogos jogados das equipas:
AC Horsens
AC Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:0 1ª Divisão
Lyngby - AC Horsens (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 0:2 1ª Divisão
AC Horsens - Hvidovre IF (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª Divisão
AC Horsens - Hillerod (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 4:0 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª Divisão
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Kolding IF
AC Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:0 1ª Divisão
Kolding IF - Hillerod (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 3:0 1ª Divisão
Kolding IF - Lyngby (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 1:3 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - Kolding IF (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 3:0 1ª Divisão
Kolding IF - Hvidovre IF (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) 1:1 1ª Divisão
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