Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.77
36%
Posse da bola
64%
10
Chutes totais
14
5
Chutes dentro baliza
4
4
Chutes de baliza
6
4
Chutes dentro da Área
9
6
Chutes fora da Área
5
1
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.64
1
Tiros bloqueados
4
1
Acertar a trave
0
8
Toques na área adversária
22
2
Offsides
5
11
Pontapés Livres
19
3
Pontapés de canto
3
15
Jogue dentro
28
19
Faltas
11
2
Cartões amarelos
2
47
Duelos vencidos
59
15/21 (71%)
Desarmes
9/10 (90%)
36
Cortes
28
8
Interceptações
6
169/260 (65%)
Passes
360/450 (80%)
29/72 (40%)
Passes Longos
43/68 (63%)
40/87 (46%)
Passes no terço final
70/107 (65%)
0.26
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.15
1/7 (14%)
Cruzamentos
3/20 (15%)
4
Guarda-redes salva
4
0.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1
0.64
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.35
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.15
43%
Posse da bola
57%
5
Chutes totais
4
3
Chutes dentro baliza
0
2
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
2
3
Chutes fora da Área
2
0.73
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
0
Tiros bloqueados
1
4
Toques na área adversária
5
2
Offsides
3
7
Pontapés Livres
9
1
Pontapés de canto
2
6
Jogue dentro
10
9
Faltas
7
0
Cartões amarelos
2
27
Duelos vencidos
26
7/10 (70%)
Desarmes
4/5 (80%)
12
Cortes
18
3
Interceptações
2
106/151 (70%)
Passes
146/198 (74%)
18/35 (51%)
Passes Longos
21/39 (54%)
24/45 (53%)
Passes no terço final
17/31 (55%)
0.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.09
1/4 (25%)
Cruzamentos
1/8 (13%)
0
Guarda-redes salva
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.73
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.27
0.48
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.62
30%
Posse da bola
70%
5
Chutes totais
10
2
Chutes dentro baliza
4
2
Chutes de baliza
3
2
Chutes dentro da Área
7
3
Chutes fora da Área
3
0.27
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.64
1
Tiros bloqueados
3
1
Acertar a trave
0
4
Toques na área adversária
17
0
Offsides
2
4
Pontapés Livres
10
2
Pontapés de canto
1
9
Jogue dentro
18
10
Faltas
4
2
Cartões amarelos
0
20
Duelos vencidos
33
8/11 (73%)
Desarmes
5/5 (100%)
24
Cortes
10
5
Interceptações
4
63/109 (58%)
Passes
214/252 (85%)
11/37 (30%)
Passes Longos
22/29 (76%)
16/42 (38%)
Passes no terço final
53/76 (70%)
0.17
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.06
0/3 (0%)
Cruzamentos
2/12 (17%)
4
Guarda-redes salva
2
0.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.27
0.64
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
10’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Marwan Fahad Hamza (Al Bataeh (UAE)) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[14:19:28]` — Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, Al Bataeh (UAE) e Ajman, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[14:37:41]` — Início do segundo tempo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
[15:26:50]` — Tempo integral
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
10’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Marwan Fahad Hamza (Al Bataeh (UAE)) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Al Bataeh (UAE) vs Ajman hoje em 10 Mar 2026 às 13:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Al Bataeh (UAE) x Ajman, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Al Bataeh (UAE) vs Ajman hoje e as equipes
Resultado Al Bataeh (UAE) vs Ajman e informações em jogos futebol recentes:
Al Bataeh (UAE) - Ajman (10.03.2026 | 10 Mar 2026 | 10/03/2026) 1:0 Liga do Golfo Arábico
Ajman - Al Bataeh (UAE) (12.09.2025 | 12 Set 2025 | 12/09/2025) 1:0 Liga do Golfo Arábico
Al Bataeh (UAE) - Ajman (05.04.2025 | 05 Abr 2025 | 05/04/2025) 1:1 Liga do Golfo Arábico
Ajman - Al Bataeh (UAE) (02.11.2024 | 02 Nov 2024 | 02/11/2024) 2:1 Liga do Golfo Arábico
Ajman - Al Bataeh (UAE) (10.05.2024 | 10 de Maio 2024 | 10/05/2024) 2:0 Liga do Golfo Arábico
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Últimos jogos jogados das equipas:
Al Bataeh (UAE)
Shabab Al Ahli - Al Bataeh (UAE) (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 Liga do Golfo Arábico
Al Bataeh (UAE) - Al Sharjah (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 0:0 Liga do Golfo Arábico
Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (05.05.2026 | 05 de Maio 2026 | 05/05/2026) 2:1 Liga do Golfo Arábico
Al Bataeh (UAE) - Al Ain (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) 0:2 Liga do Golfo Arábico
Khor Fakkan - Al Bataeh (UAE) (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:1 Liga do Golfo Arábico
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Ajman
Ajman - Al Nasr Dubai SC (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 2:2 Liga do Golfo Arábico
Dibba Al Fujairah - Ajman (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 0:2 Liga do Golfo Arábico
Ajman - Al Jazira Abu Dhabi (05.05.2026 | 05 de Maio 2026 | 05/05/2026) 1:1 Liga do Golfo Arábico
Al Dhafra - Ajman (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 0:1 Liga do Golfo Arábico
Ajman - Al Wasl FC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:3 Liga do Golfo Arábico
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Placar do jogo Al Bataeh (UAE) vs Ajman de hoje e todos os jogos Al Bataeh (UAE) x Ajman e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.