Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2
38%
Posse da bola
62%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
6
Chutes totais
17
1
Chutes dentro baliza
10
4
Chutes de baliza
4
3
Chutes dentro da Área
10
3
Chutes fora da Área
7
0.16
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
4.44
1
Tiros bloqueados
3
1
Acertar a trave
0
0
Gols de cabeça
1
7
Toques na área adversária
24
3
Offsides
1
18
Pontapés Livres
11
3
Pontapés de canto
6
18
Jogue dentro
17
11
Faltas
18
2
Cartões amarelos
1
53
Duelos vencidos
49
12/18 (67%)
Desarmes
19/24 (79%)
10
Interceptações
9
313/389 (80%)
Passes
565/635 (89%)
27/61 (44%)
Passes Longos
37/60 (62%)
44/91 (48%)
Passes no terço final
109/138 (79%)
0.94
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.42
1/11 (9%)
Cruzamentos
8/23 (35%)
7
Guarda-redes salva
1
4.44
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.16
1.44
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.16
0.39
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.18
36%
Posse da bola
64%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
7
0
Chutes dentro baliza
3
4
Chutes de baliza
2
2
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
3
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.39
0
Tiros bloqueados
2
1
Acertar a trave
0
5
Toques na área adversária
10
2
Offsides
1
8
Pontapés Livres
5
1
Pontapés de canto
4
10
Jogue dentro
7
5
Faltas
8
1
Cartões amarelos
1
28
Duelos vencidos
30
6/9 (67%)
Desarmes
11/15 (73%)
6
Interceptações
4
147/183 (80%)
Passes
290/330 (88%)
15/32 (47%)
Passes Longos
17/32 (53%)
21/45 (47%)
Passes no terço final
68/87 (78%)
0.89
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.7
0/7 (0%)
Cruzamentos
5/15 (33%)
3
Guarda-redes salva
0
2.39
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
2.39
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.3
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.82
40%
Posse da bola
60%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
2
Chutes totais
10
1
Chutes dentro baliza
7
0
Chutes de baliza
2
1
Chutes dentro da Área
6
1
Chutes fora da Área
4
0.16
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.05
1
Tiros bloqueados
1
0
Gols de cabeça
1
2
Toques na área adversária
14
1
Offsides
0
10
Pontapés Livres
6
2
Pontapés de canto
2
8
Jogue dentro
10
6
Faltas
10
1
Cartões amarelos
0
25
Duelos vencidos
19
6/9 (67%)
Desarmes
8/9 (89%)
4
Interceptações
5
166/206 (81%)
Passes
275/305 (90%)
12/29 (41%)
Passes Longos
20/28 (71%)
23/46 (50%)
Passes no terço final
41/51 (80%)
0.05
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.72
1/4 (25%)
Cruzamentos
3/8 (38%)
4
Guarda-redes salva
1
2.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.16
-0.95
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Bronshoj vs Odense FC hoje em 22 Out 2025 às 12:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Bronshoj x Odense FC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Bronshoj vs Odense FC hoje e as equipes
Resultado Bronshoj vs Odense FC e informações em jogos futebol recentes:
Bronshoj - Odense FC (22.10.2025 | 22 Out 2025 | 22/10/2025) 0:3 DBU Pokalen
Bronshoj - Odense FC (24.09.2014 | 24 Set 2014 | 24/09/2014) Tingbjerg Idraetspark 1:0 DBU Pokalen
Odense FC - Bronshoj (17.06.1999 | 17 Jun 1999 | 17/06/1999) 4:0 1ª Divisão
Bronshoj - Odense FC (13.09.1998 | 13 Set 1998 | 13/09/1998) 0:2 1ª Divisão
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Últimos jogos jogados das equipas:
Bronshoj
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Horsholm-Usserod IK - Bronshoj (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 2:3 3ª Divisão
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Bronshoj - FA 2000 (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) 0:0 3ª Divisão
Nykøbing FC - Bronshoj (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) 5:1 3ª Divisão
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Odense FC
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Randers - Odense FC (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) Capheus Park Randers 2:2 Superliga
Odense FC - Silkeborg (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Parque Energético da Natureza 2:3 Superliga
Fredericia - Odense FC (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Parque Monjasa 0:2 Superliga
Copenhaga - Odense FC (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Telia Parken 2:1 Superliga
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