Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.41
50%
Posse da bola
50%
9
Chutes totais
14
5
Chutes dentro baliza
5
3
Chutes de baliza
6
4
Chutes dentro da Área
10
5
Chutes fora da Área
4
1.03
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.17
1
Tiros bloqueados
3
9
Toques na área adversária
14
1
Offsides
2
15
Pontapés Livres
16
2
Pontapés de canto
3
31
Jogue dentro
28
16
Faltas
15
2
Cartões amarelos
4
1
Cartões vermelhos
0
43
Duelos vencidos
50
9/13 (69%)
Desarmes
13/20 (65%)
18
Cortes
13
11
Interceptações
7
190/276 (69%)
Passes
189/292 (65%)
29/64 (45%)
Passes Longos
23/85 (27%)
53/88 (60%)
Passes no terço final
32/73 (44%)
0.61
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.69
5/23 (22%)
Cruzamentos
2/14 (14%)
4
Guarda-redes salva
5
1.17
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.03
0.17
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.03
0.24
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.41
47%
Posse da bola
53%
3
Chutes totais
3
1
Chutes dentro baliza
0
2
Chutes de baliza
2
2
Chutes dentro da Área
2
1
Chutes fora da Área
1
0.85
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
0
Tiros bloqueados
1
4
Toques na área adversária
2
10
Pontapés Livres
6
1
Pontapés de canto
2
16
Jogue dentro
15
6
Faltas
10
1
Cartões amarelos
1
23
Duelos vencidos
22
3/4 (75%)
Desarmes
4/7 (57%)
14
Cortes
7
6
Interceptações
3
107/147 (73%)
Passes
119/169 (70%)
18/35 (51%)
Passes Longos
6/31 (19%)
27/42 (64%)
Passes no terço final
14/40 (35%)
0.39
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.13
1/10 (10%)
Cruzamentos
1/9 (11%)
0
Guarda-redes salva
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.85
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.85
0.21
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1
53%
Posse da bola
47%
6
Chutes totais
11
4
Chutes dentro baliza
5
1
Chutes de baliza
4
2
Chutes dentro da Área
8
4
Chutes fora da Área
3
0.18
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.17
1
Tiros bloqueados
2
5
Toques na área adversária
12
1
Offsides
2
5
Pontapés Livres
10
1
Pontapés de canto
1
15
Jogue dentro
13
10
Faltas
5
1
Cartões amarelos
3
1
Cartões vermelhos
0
20
Duelos vencidos
28
6/9 (67%)
Desarmes
9/13 (69%)
4
Cortes
6
5
Interceptações
4
83/129 (64%)
Passes
70/123 (57%)
11/29 (38%)
Passes Longos
17/54 (31%)
26/46 (57%)
Passes no terço final
18/33 (55%)
0.22
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.56
4/13 (31%)
Cruzamentos
1/5 (20%)
4
Guarda-redes salva
4
1.17
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.18
0.17
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Costa Adeje Tenerife (Feminino) vs Atlético de Madrid (Feminino) hoje em 17 Mar 2026 às 15:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Costa Adeje Tenerife (Feminino) x Atlético de Madrid (Feminino), resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Costa Adeje Tenerife (Feminino) vs Atlético de Madrid (Feminino) hoje e as equipes
Resultado Costa Adeje Tenerife (Feminino) vs Atlético de Madrid (Feminino) e informações em jogos futebol recentes:
Atlético de Madrid (Feminino) - Costa Adeje Tenerife (Feminino) (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 2:2 Primeira Divisão Feminino
Costa Adeje Tenerife (Feminino) - Atlético de Madrid (Feminino) (17.03.2026 | 17 Mar 2026 | 17/03/2026) 0:1 Taça de SM La Reina
Atlético de Madrid (Feminino) - Costa Adeje Tenerife (Feminino) (11.03.2026 | 11 Mar 2026 | 11/03/2026) 1:0 Taça de SM La Reina
Costa Adeje Tenerife (Feminino) - Atlético de Madrid (Feminino) (23.11.2025 | 23 Nov 2025 | 23/11/2025) 2:1 Primeira Divisão Feminino
Atlético de Madrid (Feminino) - Costa Adeje Tenerife (Feminino) (18.04.2025 | 18 Abr 2025 | 18/04/2025) 2:0 Primeira Divisão Feminino
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Costa Adeje Tenerife (Feminino) - RC Deportivo La Coruna (Feminino) (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 2:0 Primeira Divisão Feminino
Atlético de Madrid (Feminino) - Costa Adeje Tenerife (Feminino) (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 2:2 Primeira Divisão Feminino
Atlético de Madrid (Feminino) - Costa Adeje Tenerife (Feminino) (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) Primeira Divisão Feminino
Costa Adeje Tenerife (Feminino) - Barcelona (Feminino) (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 1:3 Primeira Divisão Feminino
Granada (Feminino) - Costa Adeje Tenerife (Feminino) (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 1:1 Primeira Divisão Feminino
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Atlético de Madrid (Feminino)
Real Sociedad (Feminino) - Atlético de Madrid (Feminino) (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 2:0 Primeira Divisão Feminino
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Barcelona (Feminino) - Atlético de Madrid (Feminino) (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Taça de SM La Reina
Real Madrid (Feminino) - Atlético de Madrid (Feminino) (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 1:0 Primeira Divisão Feminino
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Placar do jogo Costa Adeje Tenerife (Feminino) vs Atlético de Madrid (Feminino) de hoje e todos os jogos Costa Adeje Tenerife (Feminino) x Atlético de Madrid (Feminino) e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.