Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.09
32%
Posse da bola
68%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
6
Chutes totais
16
3
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
9
1
Chutes dentro da Área
4
5
Chutes fora da Área
12
0.73
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.5
1
Tiros bloqueados
4
2
Toques na área adversária
10
0
Offsides
3
5
Pontapés Livres
15
3
Pontapés de canto
3
16
Jogue dentro
18
16
Faltas
5
1
Cartões amarelos
2
37
Duelos vencidos
50
7/14 (50%)
Desarmes
12/15 (80%)
5
Interceptações
9
220/280 (79%)
Passes
529/591 (90%)
16/38 (42%)
Passes Longos
31/55 (56%)
22/46 (48%)
Passes no terço final
74/112 (66%)
0.23
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.57
2/10 (20%)
Cruzamentos
3/18 (17%)
3
Guarda-redes salva
3
0.5
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.73
0.5
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.73
0.07
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.78
36%
Posse da bola
64%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
3
Chutes totais
9
1
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
5
0
Chutes dentro da Área
4
3
Chutes fora da Área
5
0.02
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.5
0
Tiros bloqueados
1
1
Toques na área adversária
7
0
Offsides
2
1
Pontapés Livres
5
2
Pontapés de canto
2
9
Jogue dentro
6
6
Faltas
1
1
Cartões amarelos
0
22
Duelos vencidos
25
4/11 (36%)
Desarmes
7/9 (78%)
1
Interceptações
6
143/171 (84%)
Passes
277/306 (91%)
7/17 (41%)
Passes Longos
17/31 (55%)
14/30 (47%)
Passes no terço final
33/47 (70%)
0.05
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.42
1/5 (20%)
Cruzamentos
1/9 (11%)
3
Guarda-redes salva
1
0.5
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.02
0.5
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.02
0.58
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.31
28%
Posse da bola
72%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
3
Chutes totais
7
2
Chutes dentro baliza
0
0
Chutes de baliza
4
1
Chutes dentro da Área
0
2
Chutes fora da Área
7
0.71
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Tiros bloqueados
3
1
Toques na área adversária
3
0
Offsides
1
4
Pontapés Livres
10
1
Pontapés de canto
1
7
Jogue dentro
12
10
Faltas
4
0
Cartões amarelos
2
15
Duelos vencidos
25
3/3 (100%)
Desarmes
5/6 (83%)
4
Interceptações
3
77/109 (71%)
Passes
252/285 (88%)
9/21 (43%)
Passes Longos
14/24 (58%)
8/16 (50%)
Passes no terço final
41/65 (63%)
0.18
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.15
1/5 (20%)
Cruzamentos
2/9 (22%)
0
Guarda-redes salva
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.71
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O jogo começa em , onde Jogador do FC lidera {Team1} nos primeiros momentos da partida.
[13:47:25]` — Os jogadores deixam o campo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 0:0. Os jogadores de República Centro-Africana e Tanzânia descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[14:03:07]` — Início do segundo tempo
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no sob o comando de .
[14:52:34]` — O jogo acabou
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
Jogo do República Centro-Africana vs Tanzânia hoje em 16 Ago 2025 às 13:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do República Centro-Africana x Tanzânia, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do República Centro-Africana vs Tanzânia hoje e as equipes
Resultado República Centro-Africana vs Tanzânia e informações em jogos futebol recentes:
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