Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.24
71%
Posse da bola
29%
5
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
31
Chutes totais
1
7
Chutes dentro baliza
1
18
Chutes de baliza
0
26
Chutes dentro da Área
1
5
Chutes fora da Área
0
1.57
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.31
6
Tiros bloqueados
0
2
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
0
45
Toques na área adversária
2
2
Offsides
2
10
Pontapés Livres
4
7
Pontapés de canto
1
18
Jogue dentro
13
4
Faltas
10
0
Erros que levaram a um chute
4
32
Duelos vencidos
30
4/8 (50%)
Desarmes
8/19 (42%)
10
Cortes
32
3
Interceptações
7
609/657 (93%)
Passes
207/273 (76%)
32/43 (74%)
Passes Longos
20/50 (40%)
185/216 (86%)
Passes no terço final
15/41 (37%)
1.97
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.02
13/34 (38%)
Cruzamentos
0/5 (0%)
1
Guarda-redes salva
5
0.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.57
0.31
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.43
1.76
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0
68%
Posse da bola
32%
4
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
15
Chutes totais
0
4
Chutes dentro baliza
0
9
Chutes de baliza
0
15
Chutes dentro da Área
0
0.86
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
2
Tiros bloqueados
0
2
Acertar a trave
0
1
Gols de cabeça
0
25
Toques na área adversária
1
2
Offsides
1
5
Pontapés Livres
3
4
Pontapés de canto
0
5
Jogue dentro
8
3
Faltas
5
0
Erros que levaram a um chute
2
19
Duelos vencidos
15
2/5 (40%)
Desarmes
4/8 (50%)
6
Cortes
16
2
Interceptações
1
274/294 (93%)
Passes
106/140 (76%)
14/19 (74%)
Passes Longos
10/27 (37%)
64/76 (84%)
Passes no terço final
8/22 (36%)
1
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.01
10/17 (59%)
Cruzamentos
0/2 (0%)
0
Guarda-redes salva
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.86
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.14
1.17
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.24
73%
Posse da bola
27%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
16
Chutes totais
1
3
Chutes dentro baliza
1
9
Chutes de baliza
0
11
Chutes dentro da Área
1
5
Chutes fora da Área
0
0.71
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.31
4
Tiros bloqueados
0
20
Toques na área adversária
1
0
Offsides
1
5
Pontapés Livres
1
3
Pontapés de canto
1
13
Jogue dentro
5
1
Faltas
5
0
Erros que levaram a um chute
2
13
Duelos vencidos
15
2/3 (67%)
Desarmes
4/11 (36%)
4
Cortes
16
1
Interceptações
6
335/363 (92%)
Passes
101/133 (76%)
18/24 (75%)
Passes Longos
10/23 (43%)
121/140 (86%)
Passes no terço final
7/19 (37%)
0.97
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.01
3/17 (18%)
Cruzamentos
0/3 (0%)
1
Guarda-redes salva
2
0.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.71
0.31
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com O futebolista na bola.
22’` — Gol marcado1 — 0
Um gol magnífico de Bronze Lucia (Inglaterra (Feminino)), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[08:16:26]` — Os jogadores deixam o campo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 1:0. Os jogadores de Inglaterra (Feminino) e Islândia (Feminino) descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
46’` — Substituição
O jogador Islândia (Feminino) do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Islândia (Feminino).
[08:31:58]` — Início do segundo tempo
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no sob o comando de Gasperotti Silvia.
63’` — O treinador prepara uma substituição
O futebolista Islândia (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Islândia (Feminino) em .
63’` — Substituição
O futebolista do FC Islândia (Feminino) do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O futebolista do FC Islândia (Feminino).
75’` — O treinador faz uma substituição
Gasperotti Silvia acompanha a substituição do {Team2}, quando O jogador Inglaterra (Feminino) sai do campo em .
76’` — Substituição
O futebolista Islândia (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Islândia (Feminino) em .
78’` — Bola na rede2 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Stanway Georgia (Inglaterra (Feminino)) em , sob os olhos de Gasperotti Silvia.
84’` — O treinador prepara uma substituição
O futebolista Inglaterra (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Inglaterra (Feminino) em .
88’` — O treinador faz uma substituição
O futebolista Islândia (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Islândia (Feminino) em .
90 + 3’` — O treinador faz uma substituição
{Team1} realiza uma substituição em , e O jogador Inglaterra (Feminino) deixa o campo.
[09:20:27]` — Tempo integral
Gasperotti Silvia encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
22’` — Gol marcado1 — 0
Um gol magnífico de Bronze Lucia (Inglaterra (Feminino)), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
75’` — O treinador faz uma substituição
Gasperotti Silvia acompanha a substituição do {Team2}, quando O jogador Inglaterra (Feminino) sai do campo em .
78’` — Bola na rede2 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Stanway Georgia (Inglaterra (Feminino)) em , sob os olhos de Gasperotti Silvia.
84’` — O treinador prepara uma substituição
O futebolista Inglaterra (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Inglaterra (Feminino) em .
90 + 3’` — O treinador faz uma substituição
{Team1} realiza uma substituição em , e O jogador Inglaterra (Feminino) deixa o campo.
46’` — Substituição
O jogador Islândia (Feminino) do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O jogador Islândia (Feminino).
63’` — O treinador prepara uma substituição
O futebolista Islândia (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Islândia (Feminino) em .
63’` — Substituição
O futebolista do FC Islândia (Feminino) do time {Team1} sai, e em seu lugar entrará O futebolista do FC Islândia (Feminino).
76’` — Substituição
O futebolista Islândia (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Islândia (Feminino) em .
88’` — O treinador faz uma substituição
O futebolista Islândia (Feminino) do {Team2} é substituído por O futebolista Islândia (Feminino) em .
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Inglaterra (Feminino) vs Islândia (Feminino) hoje em 07 Mar 2026 às 07:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Inglaterra (Feminino) x Islândia (Feminino), resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Inglaterra (Feminino) vs Islândia (Feminino) hoje e as equipes
Resultado Inglaterra (Feminino) vs Islândia (Feminino) e informações em jogos futebol recentes:
Islândia (Feminino) - Inglaterra (Feminino) (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 0:1 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Inglaterra (Feminino) - Islândia (Feminino) (07.03.2026 | 07 Mar 2026 | 07/03/2026) 2:0 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
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Últimos jogos jogados das equipas:
Inglaterra (Feminino)
Islândia (Feminino) - Inglaterra (Feminino) (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 0:1 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Inglaterra (Feminino) - Espanha (Feminino) (14.04.2026 | 14 Abr 2026 | 14/04/2026) 1:0 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Inglaterra (Feminino) - Islândia (Feminino) (07.03.2026 | 07 Mar 2026 | 07/03/2026) 2:0 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Ucrânia (Feminino) - Inglaterra (Feminino) (03.03.2026 | 03 Mar 2026 | 03/03/2026) 1:6 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Inglaterra (Feminino) - Gana (Feminino) (02.12.2025 | 02 Dez 2025 | 02/12/2025) 2:0 Jogos Amigáveis Internacionais Feminino
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Islândia (Feminino)
Islândia (Feminino) - Inglaterra (Feminino) (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 0:1 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Islândia (Feminino) - Ucrânia (Feminino) (14.04.2026 | 14 Abr 2026 | 14/04/2026) 1:0 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Inglaterra (Feminino) - Islândia (Feminino) (07.03.2026 | 07 Mar 2026 | 07/03/2026) 2:0 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Espanha (Feminino) - Islândia (Feminino) (03.03.2026 | 03 Mar 2026 | 03/03/2026) 3:0 Campeonato do Mundo Feminino, Qualificação UEFA
Islândia (Feminino) - Irlanda do Norte (Feminino) (29.10.2025 | 29 Out 2025 | 29/10/2025) 3:0 Liga das Nações UEFA, Feminino
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Placar do jogo Inglaterra (Feminino) vs Islândia (Feminino) de hoje e todos os jogos Inglaterra (Feminino) x Islândia (Feminino) e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.