Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.36
66%
Posse da bola
34%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
20
Chutes totais
5
11
Chutes dentro baliza
1
4
Chutes de baliza
3
17
Chutes dentro da Área
4
3
Chutes fora da Área
1
3.86
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.29
5
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
0
39
Toques na área adversária
16
2
Offsides
0
14
Pontapés Livres
7
12
Pontapés de canto
2
16
Jogue dentro
15
7
Faltas
14
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
1
49
Duelos vencidos
29
7/10 (70%)
Desarmes
7/11 (64%)
15
Interceptações
8
535/604 (89%)
Passes
235/319 (74%)
37/64 (58%)
Passes Longos
17/50 (34%)
100/147 (68%)
Passes no terço final
43/69 (62%)
1.66
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.18
7/30 (23%)
Cruzamentos
0/3 (0%)
1
Guarda-redes salva
8
0.29
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.86
0.29
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.86
0.75
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0
71%
Posse da bola
29%
8
Chutes totais
0
3
Chutes dentro baliza
0
1
Chutes de baliza
0
7
Chutes dentro da Área
0
1
Chutes fora da Área
0
0.54
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
4
Tiros bloqueados
0
21
Toques na área adversária
3
1
Offsides
0
5
Pontapés Livres
4
7
Pontapés de canto
0
7
Jogue dentro
10
4
Faltas
5
26
Duelos vencidos
16
4/6 (67%)
Desarmes
3/5 (60%)
8
Interceptações
5
304/343 (89%)
Passes
104/147 (71%)
17/32 (53%)
Passes Longos
8/30 (27%)
47/74 (64%)
Passes no terço final
12/23 (52%)
0.53
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.05
0
Guarda-redes salva
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.54
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.54
2.36
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.36
60%
Posse da bola
40%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
12
Chutes totais
5
8
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
3
10
Chutes dentro da Área
4
2
Chutes fora da Área
1
3.32
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.29
1
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
0
18
Toques na área adversária
13
1
Offsides
0
9
Pontapés Livres
3
5
Pontapés de canto
2
9
Jogue dentro
5
3
Faltas
9
1
Erros que levaram a um chute
0
0
Cartões amarelos
1
23
Duelos vencidos
13
3/4 (75%)
Desarmes
4/6 (67%)
7
Interceptações
3
231/261 (89%)
Passes
131/172 (76%)
20/32 (63%)
Passes Longos
9/20 (45%)
53/73 (73%)
Passes no terço final
31/46 (67%)
1.13
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.13
1/12 (8%)
Cruzamentos
0/3 (0%)
1
Guarda-redes salva
5
0.29
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.32
0.29
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
[13:33:34]` — Intervalo de jogo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 0:0. Ambas as equipes, Midtjylland e Silkeborg, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[13:48:51]` — Início do segundo tempo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
70’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Castillo Denil (Midtjylland) em , sob os olhos de .
72’` — Gol2 — 0
Um gol magnífico de Jensen Victor Bak (Midtjylland), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
77’` — A bola cruzou a linha do gol3 — 0
Franculino (Midtjylland) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
84’` — Gol na própria rede
Gol contra de Freundlich Mads Lautrup (Silkeborg), {Team1} — e o fica em choque.
[14:35:55]` — Tempo integral
{Team2} e {Team1} deixam o campo após anunciar o fim do tempo em depois de um duelo emocionante.
70’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Castillo Denil (Midtjylland) em , sob os olhos de .
72’` — Gol2 — 0
Um gol magnífico de Jensen Victor Bak (Midtjylland), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
77’` — A bola cruzou a linha do gol3 — 0
Franculino (Midtjylland) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
84’` — Gol na própria rede
Gol contra de Freundlich Mads Lautrup (Silkeborg), {Team1} — e o fica em choque.
Jogo do Midtjylland vs Silkeborg hoje em 30 Out 2025 às 12:45. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Midtjylland x Silkeborg, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Midtjylland vs Silkeborg hoje e as equipes
Resultado Midtjylland vs Silkeborg e informações em jogos futebol recentes:
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