Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.22
31%
Posse da bola
69%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
6
Chutes totais
18
3
Chutes dentro baliza
5
2
Chutes de baliza
8
6
Chutes dentro da Área
14
0
Chutes fora da Área
4
1.67
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.18
1
Tiros bloqueados
5
0
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
0
10
Toques na área adversária
30
0
Offsides
2
13
Pontapés Livres
15
3
Pontapés de canto
5
20
Jogue dentro
28
15
Faltas
13
3
Cartões amarelos
5
0
Cartões vermelhos
1
49
Duelos vencidos
42
10/14 (71%)
Desarmes
3/5 (60%)
33
Cortes
15
4
Interceptações
2
88/177 (50%)
Passes
306/398 (77%)
13/61 (21%)
Passes Longos
34/79 (43%)
24/55 (44%)
Passes no terço final
71/125 (57%)
0.15
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.34
1/5 (20%)
Cruzamentos
5/17 (29%)
5
Guarda-redes salva
1
1.18
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.67
1.18
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.33
0.86
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.58
37%
Posse da bola
63%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
2
Chutes totais
8
1
Chutes dentro baliza
3
0
Chutes de baliza
4
2
Chutes dentro da Área
8
0.79
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.59
1
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
6
Toques na área adversária
16
0
Offsides
2
8
Pontapés Livres
9
3
Pontapés de canto
2
11
Jogue dentro
13
9
Faltas
8
2
Cartões amarelos
2
24
Duelos vencidos
25
2/5 (40%)
Desarmes
2/4 (50%)
14
Cortes
9
1
Interceptações
1
55/100 (55%)
Passes
126/170 (74%)
7/27 (26%)
Passes Longos
15/37 (41%)
9/26 (35%)
Passes no terço final
27/49 (55%)
0.1
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.72
1/4 (25%)
Cruzamentos
3/5 (60%)
3
Guarda-redes salva
0
0.59
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.79
0.59
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.21
0.64
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.64
25%
Posse da bola
75%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
4
Chutes totais
10
2
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
4
4
Chutes dentro da Área
6
0
Chutes fora da Área
4
0.88
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.59
0
Tiros bloqueados
4
1
Gols de cabeça
0
4
Toques na área adversária
14
5
Pontapés Livres
6
0
Pontapés de canto
3
9
Jogue dentro
15
6
Faltas
5
1
Cartões amarelos
3
0
Cartões vermelhos
1
25
Duelos vencidos
17
8/9 (89%)
Desarmes
1/1 (100%)
19
Cortes
6
3
Interceptações
1
33/77 (43%)
Passes
180/228 (79%)
6/34 (18%)
Passes Longos
19/42 (45%)
15/29 (52%)
Passes no terço final
44/76 (58%)
0.05
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.62
0/1 (0%)
Cruzamentos
2/12 (17%)
2
Guarda-redes salva
1
0.59
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.88
0.59
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Tulsa Roughnecks vs Hartford Athletic hoje em 22 de Maio 2026 às 20:30. O jogo será realizado no estádio Oneok Field dentro de Campeonato USL. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Tulsa Roughnecks x Hartford Athletic, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Tulsa Roughnecks vs Hartford Athletic hoje e as equipes
Resultado Tulsa Roughnecks vs Hartford Athletic e informações em jogos futebol recentes:
Tulsa Roughnecks - Hartford Athletic (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) Oneok Field 2:0 Campeonato USL
Hartford Athletic - Tulsa Roughnecks (16.08.2025 | 16 Ago 2025 | 16/08/2025) Dillon Stadium 1:1 Campeonato USL
Tulsa Roughnecks - Hartford Athletic (19.10.2024 | 19 Out 2024 | 19/10/2024) Oneok Field 1:2 Campeonato USL
Hartford Athletic - Tulsa Roughnecks (13.10.2023 | 13 Out 2023 | 13/10/2023) Dillon Stadium 2:5 Campeonato USL
Tulsa Roughnecks - Hartford Athletic (15.07.2023 | 15 Jul 2023 | 15/07/2023) Oneok Field 3:2 Campeonato USL
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Últimos jogos jogados das equipas:
Tulsa Roughnecks
Las Vegas Lights - Tulsa Roughnecks (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) Cashman Field 0:0 Campeonato USL
Tulsa Roughnecks - Hartford Athletic (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) Oneok Field 2:0 Campeonato USL
Corpus Christi - Tulsa Roughnecks (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:1 USL League One Cup
Monterey Bay FC - Tulsa Roughnecks (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Cardinale Stadium 1:2 Campeonato USL
El Paso Locomotive - Tulsa Roughnecks (29.04.2026 | 29 Abr 2026 | 29/04/2026) Parque Universitário de Sudoeste 1:4 Campeonato USL
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Hartford Athletic
Hartford Athletic - New Mexico United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) Dillon Stadium 0:0 Campeonato USL
Tulsa Roughnecks - Hartford Athletic (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) Oneok Field 2:0 Campeonato USL
Brooklyn FC - Hartford Athletic (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:2 USL League One Cup
Hartford Athletic - Detroit City (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) Dillon Stadium 2:1 Campeonato USL
Hartford Athletic - Rhode Island FC (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 0:0 USL League One Cup
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Placar do jogo Tulsa Roughnecks vs Hartford Athletic de hoje e todos os jogos Tulsa Roughnecks x Hartford Athletic e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.