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Jogo do Auda x Rigas Futbola skola 17/05/2026

Ronda 13

Principais eventos

1ª Metade 0 - 2
2ª Metade 0 - 3

Estatísticas Auda vs Rigas Futbola skola

0.38 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 2.67
54% Posse da bola 46%
0 Grandes chances stat-tooltip-icon Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio. 6
10 Chutes totais 16
2 Chutes dentro baliza 8
2 Chutes de baliza 5
3 Chutes dentro da Área 16
7 Chutes fora da Área 0
0.18 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 3.69
6 Tiros bloqueados 3
8 Toques na área adversária 41
2 Offsides 3
23 Pontapés Livres 21
4 Pontapés de canto 6
19 Jogue dentro 14
21 Faltas 23
1 Erros que levaram a gol 0
4 Cartões amarelos 2
52 Duelos vencidos 60
11/16 (69%) Desarmes 10/15 (67%)
22 Cortes 19
9 Interceptações 18
259/347 (75%) Passes 210/289 (73%)
27/62 (44%) Passes Longos 24/57 (42%)
66/98 (67%) Passes no terço final 78/130 (60%)
0.15 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 1.93
0/12 (0%) Cruzamentos 9/18 (50%)
6 Guarda-redes salva 2
3.69 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 0.18
0.69 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. 0.18

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
2
0
3
Goles
3
5
Todos os jogos

Tabela de torneio

Equipa J G A D GM GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Melhores artilheiros

Auda Auda
#
Golos
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1
Rigas Futbola skola Rigas Futbola skola
#
Golos
  • 10 Ikaunieks J.
    5
  • 26 Panic S.
    5
  • 22 Lemajic D.
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1

Estatísticas de 2026 temporada de Virsliga

Bate-papo

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Comentário de texto

Geral
AUD
RFS
[10:05:30]` O sorteio da moeda
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
29’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Kouadio Alain Cedric Herve (Rigas Futbola skola) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
45 + 6’` Gol 0 — 2 image
Um gol magnífico de Diomande Ismael (Rigas Futbola skola), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[11:14:22]` Início do segundo tempo
Jogador do FC lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
75’` Bola na rede 0 — 3 image
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[12:01:29]` Um apito final
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
29’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Kouadio Alain Cedric Herve (Rigas Futbola skola) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
45 + 6’` Gol 0 — 2 image
Um gol magnífico de Diomande Ismael (Rigas Futbola skola), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
75’` Bola na rede 0 — 3 image
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 8
G -
Asa 1
MJ 90
Nota 8
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.55
Assistências 1
xA 0.47
Chutes totais 4
Passes 29/35(83%)
Yellow cards -
Red cards -
No 8
G -
Asa -
MJ 79
Nota 8
Minutos jogados 79
Goles -
xG 0.21
Assistências -
xA 0.49
Chutes totais 1
Passes 17/25(68%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.08
Chutes totais -
Passes 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 45
Nota 6.9
Minutos jogados 45
Goles -
xG 0.1
Assistências -
xA -
Chutes totais 1
Passes 5/8(63%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.9
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.17
Assistências -
xA 0.01
Chutes totais 3
Passes 25/33(76%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
G -
Asa -
MJ 13
Nota 6.3
Minutos jogados 13
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Nota 5.9
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.01
Chutes totais -
Passes 30/37(81%)
Yellow cards 1
Red cards -
No -
G -
Asa -
MJ 3
Nota -
Minutos jogados 3
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes -
Yellow cards -
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 8
G -
Asa 1
MJ 90
Chutes totais 4
Remates à baliza 1
xGOT 0.11
Remates para fora 3
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça 2
Chutes dentro da Área 4
Chutes fora da Área -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 3
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados 3
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área 2
No 8
G -
Asa -
MJ 79
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 45
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça 1
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No -
G -
Asa -
MJ 3
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.3
G -
Asa -
MJ 13
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 8
G -
Asa 1
MJ 90
Toques na área adversária 7
Passes 29/35(83%)
Grandes chances criadas 2
Grandes chances perdidas 2
Assistências 1
xA 0.47
Passes no terço final 11/15(73%)
Toques 53
Passes Longos 3/5(60%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 1/4(25%)
Faltoso 3
Offsides -
No 8
G -
Asa -
MJ 79
Toques na área adversária 3
Passes 17/25(68%)
Grandes chances criadas 1
Grandes chances perdidas 1
Assistências -
xA 0.49
Passes no terço final 8/15(53%)
Toques 58
Passes Longos 3/5(60%)
Cruzamentos 7/12(58%)
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No -
G -
Asa -
MJ 3
Toques na área adversária 2
Passes -
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 3
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 2
Passes 24/31(77%)
Grandes chances criadas 1
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.08
Passes no terço final 5/10(50%)
Toques 48
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 1/2(50%)
Faltoso 2
Offsides -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 25/33(76%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.01
Passes no terço final 5/6(83%)
Toques 50
Passes Longos 1/3(33%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 3
Offsides -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 45
Toques na área adversária 1
Passes 5/8(63%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/3(33%)
Toques 14
Passes Longos 1/4(25%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides 1
No 6.3
G -
Asa -
MJ 13
Toques na área adversária -
Passes 3/5(60%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 8
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 30/37(81%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.01
Passes no terço final 7/9(78%)
Toques 55
Passes Longos 4/5(80%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 6/7(86%)
Faltas -
Desarmes 2/3(67%)
Interceptações 3
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 8
G -
Asa 1
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos No Chão 4/7(57%)
Faltas -
Desarmes -
Interceptações 1
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 4/8(50%)
Faltas 2
Desarmes 1/3(33%)
Interceptações -
Cortes 4
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 45
Duelos 8
Duelos Aéreos 3/6(50%)
Duelos No Chão -
Faltas 2
Desarmes -
Interceptações 1
Cortes 2
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 4/6(67%)
Faltas 2
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 1
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 8
G -
Asa -
MJ 79
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/3(33%)
Faltas 1
Desarmes -
Interceptações 5
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.3
G -
Asa -
MJ 13
Duelos 2
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos No Chão 1/1(100%)
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 2
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No -
G -
Asa -
MJ 3
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
Goleiro
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Auda vs Rigas Futbola skola hoje em 17 de Maio 2026 às 10:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Auda x Rigas Futbola skola, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do Auda vs Rigas Futbola skola hoje e as equipes

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