Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.27
45%
Posse da bola
55%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
14
Chutes totais
19
5
Chutes dentro baliza
10
4
Chutes de baliza
8
8
Chutes dentro da Área
14
6
Chutes fora da Área
5
1.19
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.76
5
Tiros bloqueados
1
0
Gols de cabeça
1
19
Toques na área adversária
38
1
Offsides
2
18
Pontapés Livres
22
2
Pontapés de canto
3
24
Jogue dentro
29
22
Faltas
18
4
Cartões amarelos
3
61
Duelos vencidos
72
18/21 (86%)
Desarmes
20/25 (80%)
27
Cortes
25
11
Interceptações
12
238/315 (76%)
Passes
304/377 (81%)
29/51 (57%)
Passes Longos
29/51 (57%)
80/121 (66%)
Passes no terço final
86/124 (69%)
0.76
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.72
2/11 (18%)
Cruzamentos
6/23 (26%)
6
Guarda-redes salva
4
2.76
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.19
0.76
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.19
1.09
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.48
51%
Posse da bola
49%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
6
Chutes totais
10
3
Chutes dentro baliza
7
2
Chutes de baliza
2
3
Chutes dentro da Área
8
3
Chutes fora da Área
2
0.93
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.71
1
Tiros bloqueados
1
0
Gols de cabeça
1
9
Toques na área adversária
15
0
Offsides
1
10
Pontapés Livres
8
1
Pontapés de canto
1
11
Jogue dentro
14
8
Faltas
10
1
Cartões amarelos
3
31
Duelos vencidos
33
10/12 (83%)
Desarmes
9/14 (64%)
10
Cortes
11
7
Interceptações
8
149/183 (81%)
Passes
145/180 (81%)
17/24 (71%)
Passes Longos
15/26 (58%)
51/69 (74%)
Passes no terço final
23/38 (61%)
0.54
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.54
0/6 (0%)
Cruzamentos
1/7 (14%)
4
Guarda-redes salva
2
1.71
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.93
0.71
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.07
0.76
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.79
39%
Posse da bola
61%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
8
Chutes totais
9
2
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
6
5
Chutes dentro da Área
6
3
Chutes fora da Área
3
0.26
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.05
4
Tiros bloqueados
0
10
Toques na área adversária
23
1
Offsides
1
8
Pontapés Livres
14
1
Pontapés de canto
2
13
Jogue dentro
15
14
Faltas
8
3
Cartões amarelos
0
30
Duelos vencidos
39
8/9 (89%)
Desarmes
11/11 (100%)
17
Cortes
14
4
Interceptações
4
89/132 (67%)
Passes
159/197 (81%)
12/27 (44%)
Passes Longos
14/25 (56%)
29/52 (56%)
Passes no terço final
63/86 (73%)
0.22
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.18
2/5 (40%)
Cruzamentos
5/16 (31%)
2
Guarda-redes salva
2
1.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.26
0.05
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Auda vs Riga FC hoje em 20 Mar 2026 às 12:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Auda x Riga FC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Auda vs Riga FC hoje e as equipes
Resultado Auda vs Riga FC e informações em jogos futebol recentes:
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Auda - Riga FC (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Auda (17.02.2026 | 17 Fev 2026 | 17/02/2026) 4:1 Super Taça
Riga FC - Auda (29.10.2025 | 29 Out 2025 | 29/10/2025) 1:2 Taça da Letónia
Riga FC - Auda (13.09.2025 | 13 Set 2025 | 13/09/2025) 6:0 Virsliga
.
Últimos jogos jogados das equipas:
Auda
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
.
Riga FC
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Riga FC - Jelgava (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
.
Placar do jogo Auda vs Riga FC de hoje e todos os jogos Auda x Riga FC e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.