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Jogo do Liepaja x Grobina 28/04/2026

Ronda 9

Principais eventos

1ª Metade 1 - 0
2ª Metade 1 - 1

Estatísticas pré-jogo

10
Jogos
10
3
Ganhe
3
2
Atado
3
5
Perdas
4
9
Pontuada
5
14
Admitido
9
-5
Diferença de objectivos
-4
5
Média dos golos de partida
2
0.9
Golos marcados por jogo
0.5
1.4
Objectivos atribuídos por jogo
0.9
2.3
Both teams scored
1.4
39.1'
Minutos/Goal marcados
64.3'

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
3
1
1
Goles
8
4
Todos os jogos

Tabela de torneio

Equipa J G A D GM GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Melhores artilheiros

Liepaja Liepaja
#
Golos
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
Grobina Grobina
#
Golos
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 Kholod A.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1

Estatísticas de 2026 temporada de Virsliga

Bate-papo

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Comentário de texto

Geral
LIE
GRB
[11:00:37]` O sorteio da moeda
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
image 35’` A bola cruzou a linha do gol 1 — 0
Patijcuks Danila (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[11:46:40]` Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, Liepaja e Grobina, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[12:01:11]` Início do segundo tempo
O futebolista do FC lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
76’` Bola na rede 1 — 1 image
Puzirevskis Artjoms (Grobina) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[12:49:39]` Um apito final
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
image 35’` A bola cruzou a linha do gol 1 — 0
Patijcuks Danila (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
76’` Bola na rede 0 — 1 image
Puzirevskis Artjoms (Grobina) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 7.2
G -
Asa 1
MJ 20
Nota 7.2
Minutos jogados 20
Goles -
xG 0.23
Assistências 1
xA 0.63
Chutes totais 2
Passes 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.7
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 14/24(58%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.6
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.04
Assistências -
xA -
Chutes totais 1
Passes 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 36
Nota 5.9
Minutos jogados 36
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 4/10(40%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.6
G -
Asa -
MJ 90
Nota 5.6
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.03
Assistências -
xA -
Chutes totais 1
Passes 46/48(96%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
G -
Asa -
MJ 6
Nota -
Minutos jogados 6
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 7.2
G -
Asa 1
MJ 20
Chutes totais 2
Remates à baliza 1
xGOT 0.19
Remates para fora 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 2
Chutes fora da Área 1
No 5.6
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça 1
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 1
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No -
G -
Asa -
MJ 6
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 36
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 7.2
G -
Asa 1
MJ 20
Toques na área adversária 3
Passes 2/4(50%)
Grandes chances criadas 1
Grandes chances perdidas -
Assistências 1
xA 0.63
Passes no terço final -
Toques 10
Passes Longos -
Cruzamentos 2/3(67%)
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 2
Passes 26/31(84%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 50
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 5.6
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 46/48(96%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/1(100%)
Toques 55
Passes Longos 3/3(100%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No -
G -
Asa -
MJ 6
Toques na área adversária -
Passes 2/3(67%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 4
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 36
Toques na área adversária -
Passes 4/10(40%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 1/1(100%)
Toques 20
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 14/24(58%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final 4/8(50%)
Toques 33
Passes Longos 6/16(38%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 5.6
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 2/3(67%)
Faltas -
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 1
Cortes 2
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 1/4(25%)
Faltas 2
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 1
Cortes 10
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 36
Duelos 3
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 1/1(100%)
Faltas -
Desarmes -
Interceptações 1
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.2
G -
Asa 1
MJ 20
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas 1
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No -
G -
Asa -
MJ 6
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
Goleiro
No 6.7
GS 1
DD 4
GE 0.27
Gols evitados 0.27
Guarda-redes salva 4
xGOT enfrentado 1.27
Gols Sofridos 1
Socos -
Arremessos 4
Ações do goleiro fora da área 1
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Liepaja vs Grobina hoje em 28 Abr 2026 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Liepaja x Grobina, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do Liepaja vs Grobina hoje e as equipes

Resultado Liepaja vs Grobina e informações em jogos futebol recentes:
  • Liepaja - Grobina (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Virsliga
  • Grobina - Liepaja (21.09.2025 | 21 Set 2025 | 21/09/2025) 0:1 Virsliga
  • Liepaja - Grobina (30.06.2025 | 30 Jun 2025 | 30/06/2025) 2:0 Virsliga
  • Grobina - Liepaja (10.05.2025 | 10 de Maio 2025 | 10/05/2025) 2:0 Virsliga
  • Liepaja - Grobina (16.03.2025 | 16 Mar 2025 | 16/03/2025) 4:1 Virsliga
. Últimos jogos jogados das equipas: Liepaja
  • Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
  • Jelgava - Liepaja (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
  • Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
. Grobina
  • Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
  • Grobina - Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
  • Grobina - Jelgava (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
. Placar do jogo Liepaja vs Grobina de hoje e todos os jogos Liepaja x Grobina e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.