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Jogo do Liepaja x Ogre United 12/05/2026

Ronda 12

Estatísticas Liepaja vs Ogre United

1.29 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 0.02
64% Posse da bola 36%
2 Grandes chances stat-tooltip-icon Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio. 0
7 Chutes totais 1
3 Chutes dentro baliza 0
4 Chutes de baliza 1
6 Chutes dentro da Área 0
1 Chutes fora da Área 1
1.82 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 0
1 Gols de cabeça 0
14 Toques na área adversária 1
3 Offsides 0
3 Pontapés Livres 7
7 Pontapés de canto 0
15 Jogue dentro 17
7 Faltas 3
0 Erros que levaram a um chute 1
1 Cartões amarelos 0
20 Duelos vencidos 25
5/7 (71%) Desarmes 7/9 (78%)
7 Cortes 18
1 Interceptações 2
190/227 (84%) Passes 83/127 (65%)
10/26 (38%) Passes Longos 14/40 (35%)
38/63 (60%) Passes no terço final 13/28 (46%)
1.57 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 0.03
6/15 (40%) Cruzamentos 0/4 (0%)
0 Guarda-redes salva 2
0 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 1.82
0 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. 0.82

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
2
0
0
Goles
5
1
Todos os jogos

Tabela de torneio

Equipa J G A D GM GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Melhores artilheiros

Liepaja Liepaja
#
Golos
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
Ogre United Ogre United
#
Golos
  • 19 Cudars K.
    5
  • 24 Kalnins M.
    1
  • Kabagambe J.
    1
  • 37 Evelons E.
    1

Estatísticas de 2026 temporada de Virsliga

Bate-papo

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Comentário de texto

Geral
LIE
OGR
[11:00:26]` O sorteio da moeda
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
image 5’` A bola cruzou a linha do gol 1 — 0
Sorokins Vladislavs (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[11:46:34]` Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, Liepaja e Ogre United, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[12:01:04]` Início do segundo tempo
O jogador lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
image 60’` Gol de pênalti 2 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e explode de alegria!
66’` Pênalti certeiro 2 — 1 image
valida o gol após o chute preciso de Cudars Kristers (Ogre United) no pênalti pelo {Team1} em .
image 80’` Bola na rede 3 — 1
Amatkarijo Chovanie (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
image 90 + 2’` Bola na rede 4 — 1
Leidsman Kyvon (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[12:49:20]` O jogo acabou
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
image 5’` A bola cruzou a linha do gol 1 — 0
Sorokins Vladislavs (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
image 60’` Gol de pênalti 2 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e explode de alegria!
image 80’` Bola na rede 3 — 0
Amatkarijo Chovanie (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
image 90 + 2’` Bola na rede 4 — 0
Leidsman Kyvon (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
66’` Pênalti certeiro 0 — 1 image
valida o gol após o chute preciso de Cudars Kristers (Ogre United) no pênalti pelo {Team1} em .

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 7.7
G 1
Asa -
MJ 25
Nota 7.7
Minutos jogados 25
Goles 1
xG 0.41
Assistências -
xA 0.06
Chutes totais 1
Passes 10/11(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.6
G -
Asa 1
MJ 90
Nota 7.6
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências 1
xA 0.57
Chutes totais -
Passes 88/92(96%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.6
G -
Asa -
MJ 85
Nota 7.6
Minutos jogados 85
Goles -
xG 0.37
Assistências -
xA 0.02
Chutes totais 2
Passes 15/21(71%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 85
Nota 6.9
Minutos jogados 85
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.05
Chutes totais -
Passes 62/65(95%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 78
Nota 6.7
Minutos jogados 78
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.07
Chutes totais -
Passes 8/18(44%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.6
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.7
G -
Asa -
MJ 20
Nota 5.7
Minutos jogados 20
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 1/2(33%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 7.6
G -
Asa -
MJ 85
Chutes totais 2
Remates à baliza 2
xGOT 0.56
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 2
Chutes fora da Área -
No 7.7
G 1
Asa -
MJ 25
Chutes totais 1
Remates à baliza 1
xGOT 0.98
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 1
Chutes fora da Área -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 78
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7.6
G -
Asa 1
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 85
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 5.7
G -
Asa -
MJ 20
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 7.6
G -
Asa -
MJ 85
Toques na área adversária 8
Passes 15/21(71%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas 1
Assistências -
xA 0.02
Passes no terço final 5/10(50%)
Toques 53
Passes Longos 1/2(50%)
Cruzamentos 1/3(33%)
Dribles bem-sucedidos 2/8(25%)
Faltoso 3
Offsides 1
No 7.7
G 1
Asa -
MJ 25
Toques na área adversária 3
Passes 10/11(91%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.06
Passes no terço final 4/5(80%)
Toques 20
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 78
Toques na área adversária 2
Passes 8/18(44%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.07
Passes no terço final 5/12(42%)
Toques 42
Passes Longos 1/2(50%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 3/7(43%)
Faltoso 3
Offsides -
No 7.6
G -
Asa 1
MJ 90
Toques na área adversária 2
Passes 88/92(96%)
Grandes chances criadas 1
Grandes chances perdidas -
Assistências 1
xA 0.57
Passes no terço final 9/12(75%)
Toques 100
Passes Longos 3/3(50%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 85
Toques na área adversária 1
Passes 62/65(95%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.05
Passes no terço final 3/4(75%)
Toques 80
Passes Longos 3/3(100%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 11/12(92%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 16
Passes Longos 2/3(67%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 5.7
G -
Asa -
MJ 20
Toques na área adversária -
Passes 1/2(33%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 3
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 7.6
G -
Asa -
MJ 85
Duelos 18
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 8/17(47%)
Faltas 2
Desarmes 2/3(67%)
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 78
Duelos 15
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos No Chão 7/12(58%)
Faltas -
Desarmes 1/1(50%)
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.6
G -
Asa 1
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos No Chão 1/2(50%)
Faltas 1
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 1
Cortes 4
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 85
Duelos 4
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/2(50%)
Faltas -
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações 1
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.7
G 1
Asa -
MJ 25
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/3(33%)
Faltas -
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 5.7
G -
Asa -
MJ 20
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/2(50%)
Faltas 1
Desarmes 1/1(100%)
Interceptações -
Cortes -
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.6
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
Goleiro
No 6.6
GS 1
DD 1
GE -0.05
Gols evitados -0.05
Guarda-redes salva 1
xGOT enfrentado 0.95
Gols Sofridos 1
Socos -
Arremessos 1
Ações do goleiro fora da área 1
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Liepaja vs Ogre United hoje em 12 de Maio 2026 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Liepaja x Ogre United, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do Liepaja vs Ogre United hoje e as equipes

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. Ogre United
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  • Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
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