Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.02
64%
Posse da bola
36%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
7
Chutes totais
1
3
Chutes dentro baliza
0
4
Chutes de baliza
1
6
Chutes dentro da Área
0
1
Chutes fora da Área
1
1.82
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Gols de cabeça
0
14
Toques na área adversária
1
3
Offsides
0
3
Pontapés Livres
7
7
Pontapés de canto
0
15
Jogue dentro
17
7
Faltas
3
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
0
20
Duelos vencidos
25
5/7 (71%)
Desarmes
7/9 (78%)
7
Cortes
18
1
Interceptações
2
190/227 (84%)
Passes
83/127 (65%)
10/26 (38%)
Passes Longos
14/40 (35%)
38/63 (60%)
Passes no terço final
13/28 (46%)
1.57
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.03
6/15 (40%)
Cruzamentos
0/4 (0%)
0
Guarda-redes salva
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.82
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.82
1.29
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.02
64%
Posse da bola
36%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
7
Chutes totais
1
3
Chutes dentro baliza
0
4
Chutes de baliza
1
6
Chutes dentro da Área
0
1
Chutes fora da Área
1
1.82
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Gols de cabeça
0
14
Toques na área adversária
1
3
Offsides
0
3
Pontapés Livres
7
7
Pontapés de canto
0
15
Jogue dentro
17
7
Faltas
3
0
Erros que levaram a um chute
1
1
Cartões amarelos
0
20
Duelos vencidos
25
5/7 (71%)
Desarmes
7/9 (78%)
7
Cortes
18
1
Interceptações
2
190/227 (84%)
Passes
83/127 (65%)
10/26 (38%)
Passes Longos
14/40 (35%)
38/63 (60%)
Passes no terço final
13/28 (46%)
1.57
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.03
6/15 (40%)
Cruzamentos
0/4 (0%)
0
Guarda-redes salva
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.82
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
com um apito inicia o jogo em , quando {Team1} faz o primeiro chute contra {Team2}.
5’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Sorokins Vladislavs (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[11:46:34]` — Intervalo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 1:0. Ambas as equipes, Liepaja e Ogre United, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[12:01:04]` — Início do segundo tempo
O jogador lidera o {Team2} no segundo tempo no , motivando o time com garra.
60’` — Gol de pênalti2 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e explode de alegria!
66’` — Pênalti certeiro2 — 1
valida o gol após o chute preciso de Cudars Kristers (Ogre United) no pênalti pelo {Team1} em .
80’` — Bola na rede3 — 1
Amatkarijo Chovanie (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
90 + 2’` — Bola na rede4 — 1
Leidsman Kyvon (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[12:49:20]` — O jogo acabou
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
5’` — A bola cruzou a linha do gol1 — 0
Sorokins Vladislavs (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
60’` — Gol de pênalti2 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) converte o pênalti com frieza pelo {Team1}, e explode de alegria!
80’` — Bola na rede3 — 0
Amatkarijo Chovanie (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
90 + 2’` — Bola na rede4 — 0
Leidsman Kyvon (Liepaja) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
66’` — Pênalti certeiro0 — 1
valida o gol após o chute preciso de Cudars Kristers (Ogre United) no pênalti pelo {Team1} em .
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Liepaja vs Ogre United hoje em 12 de Maio 2026 às 11:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Liepaja x Ogre United, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Liepaja vs Ogre United hoje e as equipes
Resultado Liepaja vs Ogre United e informações em jogos futebol recentes:
Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Ogre United - Liepaja (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 0:1 Virsliga
.
Últimos jogos jogados das equipas:
Liepaja
Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
Jelgava - Liepaja (26.05.2026 | 26 de Maio 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
.
Ogre United
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Maio 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
.
Placar do jogo Liepaja vs Ogre United de hoje e todos os jogos Liepaja x Ogre United e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.