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Jogo do Tukums 2000 x Super Nova 22/03/2026

Ronda 3

Principais eventos

1ª Metade 0 - 2
2ª Metade 1 - 2

Estatísticas Tukums 2000 vs Super Nova

1.14 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 1.27
66% Posse da bola 34%
1 Grandes chances stat-tooltip-icon Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio. 1
11 Chutes totais 12
5 Chutes dentro baliza 5
5 Chutes de baliza 5
6 Chutes dentro da Área 10
5 Chutes fora da Área 2
0.82 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 1.02
1 Tiros bloqueados 2
1 Acertar a trave 1
0 Gols de cabeça 1
16 Toques na área adversária 21
1 Offsides 4
14 Pontapés Livres 17
8 Pontapés de canto 5
39 Jogue dentro 26
17 Faltas 14
3 Cartões amarelos 1
54 Duelos vencidos 63
12/17 (71%) Desarmes 15/23 (65%)
30 Cortes 31
6 Interceptações 10
328/432 (76%) Passes 139/226 (62%)
29/72 (40%) Passes Longos 20/66 (30%)
65/108 (60%) Passes no terço final 60/103 (58%)
0.53 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 1.46
6/33 (18%) Cruzamentos 6/18 (33%)
4 Guarda-redes salva 4
1.02 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 0.82
-0.98 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. -0.18

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
1
2
2
Goles
5
6
Todos os jogos

Tabela de torneio

Equipa J G A D GM GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Melhores artilheiros

Tukums 2000 Tukums 2000
#
Golos
  • Oloko Ede J.
    12
  • Deruzinskis R.
    5
  • 23 Gastaldello L.
    4
  • 15 Kirss R.
    1
  • Stals M.
    1
  • 25 Samoilovs B.
    1
  • 6 Reingolcs R.
    1
Super Nova Super Nova
#
Golos
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 Garcia F.
    1

Estatísticas de 2026 temporada de Virsliga

TV / Transmissão ao vivo

Bate-papo

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Comentário de texto

Geral
TUK
SUN
[08:00:10]` Início da partida
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
16’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Oss Marcis (Super Nova) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
25’` Gol marcado 0 — 2 image
Oss Marcis (Super Nova) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[08:46:14]` Intervalo do jogo
O árbitro marca o fim do primeiro tempo no com o placar 0:2. Tukums 2000 e Super Nova vão para o intervalo para ajustes táticos.
[09:01:31]` Início do segundo tempo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
image 78’` Gol marcado 1 — 2
Kirss Raivis (Tukums 2000) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
[09:51:05]` Tempo integral
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
image 78’` Gol marcado 1 — 0
Kirss Raivis (Tukums 2000) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
16’` A bola cruzou a linha do gol 0 — 1 image
Oss Marcis (Super Nova) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
25’` Gol marcado 0 — 2 image
Oss Marcis (Super Nova) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.9
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.01
Chutes totais -
Passes 14/28(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Nota 5.9
Minutos jogados 90
Goles -
xG 1.06
Assistências -
xA 0.09
Chutes totais 3
Passes 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 3
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora 3
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça 1
Chutes dentro da Área 3
Chutes fora da Área -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 7
Passes 23/28(82%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas 2
Assistências -
xA 0.09
Passes no terço final 11/15(73%)
Toques 54
Passes Longos -
Cruzamentos 1/6(17%)
Dribles bem-sucedidos 2/4(50%)
Faltoso 2
Offsides -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 14/28(50%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.01
Passes no terço final 7/15(47%)
Toques 38
Passes Longos 10/24(42%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 5.9
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 13
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos No Chão 6/11(55%)
Faltas 1
Desarmes 2/2(100%)
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.9
G -
Asa -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão -
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 2
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
Goleiro
No 6.9
GS 1
DD 4
GE -0.37
Gols evitados -0.37
Guarda-redes salva 4
xGOT enfrentado 0.63
Gols Sofridos 1
Socos -
Arremessos 1
Ações do goleiro fora da área 1
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Tukums 2000 vs Super Nova hoje em 22 Mar 2026 às 08:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Tukums 2000 x Super Nova, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do Tukums 2000 vs Super Nova hoje e as equipes

Resultado Tukums 2000 vs Super Nova e informações em jogos futebol recentes:
  • Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Tukums 2000 - Super Nova (22.03.2026 | 22 Mar 2026 | 22/03/2026) 1:2 Virsliga
  • Tukums 2000 - Super Nova (28.09.2025 | 28 Set 2025 | 28/09/2025) 2:1 Virsliga
  • Super Nova - Tukums 2000 (06.07.2025 | 06 Jul 2025 | 06/07/2025) 1:0 Virsliga
  • Super Nova - Tukums 2000 (16.05.2025 | 16 de Maio 2025 | 16/05/2025) 1:1 Virsliga
. Últimos jogos jogados das equipas: Tukums 2000
  • Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
  • Rigas Futbola skola - Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
  • Grobina - Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
  • Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
. Super Nova
  • Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
  • Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
  • Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
  • Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
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