Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.41
55%
Posse da bola
45%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
12
Chutes totais
9
4
Chutes dentro baliza
1
4
Chutes de baliza
4
9
Chutes dentro da Área
3
3
Chutes fora da Área
6
0.38
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.05
4
Tiros bloqueados
4
1
Gols de cabeça
0
22
Toques na área adversária
8
1
Offsides
0
13
Pontapés Livres
18
6
Pontapés de canto
1
9
Jogue dentro
11
18
Faltas
13
3
Cartões amarelos
1
29
Duelos vencidos
45
8/10 (80%)
Desarmes
10/17 (59%)
3
Cortes
18
8
Interceptações
10
431/488 (88%)
Passes
361/418 (86%)
37/55 (67%)
Passes Longos
12/29 (41%)
96/126 (76%)
Passes no terço final
39/68 (57%)
1.04
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.5
5/24 (21%)
Cruzamentos
1/4 (25%)
1
Guarda-redes salva
0
0.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.38
0.05
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-3.62
0.47
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.15
57%
Posse da bola
43%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
8
Chutes totais
1
2
Chutes dentro baliza
0
2
Chutes de baliza
1
6
Chutes dentro da Área
1
2
Chutes fora da Área
0
0.19
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
4
Tiros bloqueados
0
14
Toques na área adversária
4
5
Pontapés Livres
8
5
Pontapés de canto
0
5
Jogue dentro
6
8
Faltas
5
1
Cartões amarelos
1
17
Duelos vencidos
17
4/6 (67%)
Desarmes
3/5 (60%)
2
Cortes
11
5
Interceptações
4
245/272 (90%)
Passes
187/219 (85%)
23/32 (72%)
Passes Longos
4/16 (25%)
61/78 (78%)
Passes no terço final
18/35 (51%)
0.68
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.21
4/17 (24%)
Cruzamentos
0/1 (0%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.19
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.81
0.28
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.26
53%
Posse da bola
47%
4
Chutes totais
8
2
Chutes dentro baliza
1
2
Chutes de baliza
3
3
Chutes dentro da Área
2
1
Chutes fora da Área
6
0.19
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.05
0
Tiros bloqueados
4
1
Gols de cabeça
0
8
Toques na área adversária
4
1
Offsides
0
8
Pontapés Livres
10
1
Pontapés de canto
1
4
Jogue dentro
5
10
Faltas
8
2
Cartões amarelos
0
12
Duelos vencidos
28
4/4 (100%)
Desarmes
7/12 (58%)
1
Cortes
7
3
Interceptações
6
186/216 (86%)
Passes
174/199 (87%)
14/23 (61%)
Passes Longos
8/13 (62%)
35/48 (73%)
Passes no terço final
21/33 (64%)
0.36
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.29
1/7 (14%)
Cruzamentos
1/3 (33%)
1
Guarda-redes salva
0
0.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.19
0.05
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Houston Dynamo 2 vs Tacoma Defiance hoje em 08 Mar 2026 às 19:00. O jogo será realizado no estádio Aveva Stadium dentro de MLS Next Pro. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Houston Dynamo 2 x Tacoma Defiance, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Houston Dynamo 2 vs Tacoma Defiance hoje e as equipes
Resultado Houston Dynamo 2 vs Tacoma Defiance e informações em jogos futebol recentes:
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (08.03.2026 | 08 Mar 2026 | 08/03/2026) Aveva Stadium 4:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Houston Dynamo 2 (05.10.2025 | 05 Out 2025 | 05/10/2025) Starfire Sports Stadium 5:1 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (17.09.2025 | 17 Set 2025 | 17/09/2025) Aveva Stadium 1:2 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Houston Dynamo 2 (29.09.2024 | 29 Set 2024 | 29/09/2024) Starfire Sports Stadium 2:0 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (26.05.2024 | 26 de Maio 2024 | 26/05/2024) Aveva Stadium 2:3 MLS Next Pro
.
Últimos jogos jogados das equipas:
Houston Dynamo 2
Ventura County - Houston Dynamo 2 (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) William Rolland Stadium 3:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) Parque Providence 0:3 MLS Next Pro
Minnesota United FC 2 - Houston Dynamo 2 (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) Allianz Field 1:1 MLS Next Pro
Saint Louis City SC 2 - Houston Dynamo 2 (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) Energizer Park 1:4 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Houston Dynamo 2 (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) University of Denver Soccer Stadium 1:3 MLS Next Pro
.
Tacoma Defiance
Portland Timbers II - Tacoma Defiance (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) Parque Providence 1:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Ventura County (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) Starfire Sports Stadium 1:0 MLS Next Pro
Vancouver Whitecaps FC II - Tacoma Defiance (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) Swanguard Stadium 0:2 MLS Next Pro
Austin FC II - Tacoma Defiance (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) St. David's Performance Center 3:0 MLS Next Pro
Sporting Kansas City II - Tacoma Defiance (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Swope Park 2:2 MLS Next Pro
.
Placar do jogo Houston Dynamo 2 vs Tacoma Defiance de hoje e todos os jogos Houston Dynamo 2 x Tacoma Defiance e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.