Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.97
53%
Posse da bola
47%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
14
Chutes totais
9
3
Chutes dentro baliza
2
5
Chutes de baliza
4
11
Chutes dentro da Área
6
3
Chutes fora da Área
3
1.79
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.9
6
Tiros bloqueados
3
26
Toques na área adversária
15
3
Offsides
1
15
Pontapés Livres
16
6
Pontapés de canto
3
31
Jogue dentro
13
16
Faltas
15
0
Cartões amarelos
3
39
Duelos vencidos
52
13/16 (81%)
Desarmes
21/27 (78%)
18
Interceptações
12
315/402 (78%)
Passes
280/364 (77%)
15/57 (26%)
Passes Longos
15/40 (38%)
62/103 (60%)
Passes no terço final
58/94 (62%)
1.23
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.47
4/17 (24%)
Cruzamentos
2/11 (18%)
0.9
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.79
-1.1
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.21
1.65
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.28
61%
Posse da bola
39%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
7
Chutes totais
3
1
Chutes dentro baliza
0
3
Chutes de baliza
1
5
Chutes dentro da Área
3
2
Chutes fora da Área
0
0.62
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
3
Tiros bloqueados
2
16
Toques na área adversária
4
1
Offsides
1
5
Pontapés Livres
10
4
Pontapés de canto
0
13
Jogue dentro
7
10
Faltas
5
0
Cartões amarelos
2
16
Duelos vencidos
29
6/7 (86%)
Desarmes
8/12 (67%)
9
Interceptações
7
194/232 (84%)
Passes
108/150 (72%)
7/21 (33%)
Passes Longos
6/20 (30%)
42/66 (64%)
Passes no terço final
10/25 (40%)
1.07
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.01
3/11 (27%)
Cruzamentos
0/2 (0%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.62
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.38
0.4
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.69
44%
Posse da bola
56%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
7
Chutes totais
6
2
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
3
6
Chutes dentro da Área
3
1
Chutes fora da Área
3
1.17
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.9
3
Tiros bloqueados
1
10
Toques na área adversária
11
2
Offsides
0
10
Pontapés Livres
6
2
Pontapés de canto
3
18
Jogue dentro
6
6
Faltas
10
0
Cartões amarelos
1
23
Duelos vencidos
23
7/9 (78%)
Desarmes
13/15 (87%)
9
Interceptações
5
121/170 (71%)
Passes
172/214 (80%)
8/36 (22%)
Passes Longos
9/20 (45%)
20/37 (54%)
Passes no terço final
48/69 (70%)
0.16
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.46
1/6 (17%)
Cruzamentos
2/9 (22%)
0.9
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.17
-1.1
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Irlanda (Feminino) vs Bélgica (Feminino) hoje em 24 Out 2025 às 14:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Irlanda (Feminino) x Bélgica (Feminino), resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Irlanda (Feminino) vs Bélgica (Feminino) hoje e as equipes
Resultado Irlanda (Feminino) vs Bélgica (Feminino) e informações em jogos futebol recentes:
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Irlanda (Feminino) - Bélgica (Feminino) (24.10.2025 | 24 Out 2025 | 24/10/2025) 4:2 Liga das Nações UEFA, Feminino
Bélgica (Feminino) - Irlanda (Feminino) (11.04.2021 | 11 Abr 2021 | 11/04/2021) 1:0 Jogos Amigáveis Internacionais Feminino
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Placar do jogo Irlanda (Feminino) vs Bélgica (Feminino) de hoje e todos os jogos Irlanda (Feminino) x Bélgica (Feminino) e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.