Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.11
62%
Posse da bola
38%
4
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
21
Chutes totais
4
12
Chutes dentro baliza
1
6
Chutes de baliza
2
9
Chutes dentro da Área
1
12
Chutes fora da Área
3
5.09
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.01
3
Tiros bloqueados
1
30
Toques na área adversária
3
0
Offsides
2
3
Pontapés Livres
21
8
Pontapés de canto
3
18
Jogue dentro
19
21
Faltas
3
2
Cartões amarelos
0
0
Cartões vermelhos
1
33
Duelos vencidos
43
9/13 (69%)
Desarmes
11/13 (85%)
16
Cortes
32
11
Interceptações
7
382/453 (84%)
Passes
176/277 (64%)
57/79 (72%)
Passes Longos
9/59 (15%)
136/183 (74%)
Passes no terço final
13/49 (27%)
1.29
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.09
4/25 (16%)
Cruzamentos
2/8 (25%)
1
Guarda-redes salva
8
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
5.09
0.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.09
0.73
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.07
63%
Posse da bola
37%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
9
Chutes totais
2
6
Chutes dentro baliza
0
2
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
1
5
Chutes fora da Área
1
2.65
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Tiros bloqueados
0
18
Toques na área adversária
3
0
Offsides
1
2
Pontapés Livres
9
5
Pontapés de canto
2
10
Jogue dentro
10
9
Faltas
2
1
Cartões amarelos
0
17
Duelos vencidos
25
3/4 (75%)
Desarmes
9/10 (90%)
8
Cortes
23
4
Interceptações
6
211/250 (84%)
Passes
90/143 (63%)
30/39 (77%)
Passes Longos
6/35 (17%)
80/106 (75%)
Passes no terço final
11/33 (33%)
0.91
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.08
2/16 (13%)
Cruzamentos
2/5 (40%)
0
Guarda-redes salva
5
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.65
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.65
1.02
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.04
60%
Posse da bola
40%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
12
Chutes totais
2
6
Chutes dentro baliza
1
4
Chutes de baliza
0
5
Chutes dentro da Área
0
7
Chutes fora da Área
2
2.44
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.01
2
Tiros bloqueados
1
12
Toques na área adversária
0
0
Offsides
1
1
Pontapés Livres
12
3
Pontapés de canto
1
8
Jogue dentro
9
12
Faltas
1
1
Cartões amarelos
0
0
Cartões vermelhos
1
16
Duelos vencidos
18
6/9 (67%)
Desarmes
2/3 (67%)
8
Cortes
9
7
Interceptações
1
171/203 (84%)
Passes
86/134 (64%)
27/40 (68%)
Passes Longos
3/24 (13%)
56/77 (73%)
Passes no terço final
2/16 (13%)
0.38
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.01
2/9 (22%)
Cruzamentos
0/3 (0%)
1
Guarda-redes salva
3
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.44
0.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Al-Shehri Abdullah Dhafer dá o sinal de início, e {Team2} imediatamente parte para o ataque em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C.
43’` — Bola na rede1 — 0
Kitahara Maki (Japan U17) marca pelo {Team1}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C explode em comemoração!
[12:49:21]` — Os jogadores deixam o campo
O árbitro Al-Shehri Abdullah Dhafer marca o fim do primeiro tempo no King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C com o placar 1:0. Japan U17 e Tajikistan U17 vão para o intervalo para ajustes táticos.
[13:07:16]` — Início do segundo tempo
Soa o apito — {Team1} retoma o jogo no King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C sob o comando de Al-Shehri Abdullah Dhafer.
60’` — Gol marcado2 — 0
Kitahara Maki (Japan U17) marca pelo {Team1}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C explode em comemoração!
70’` — Gol marcado3 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Kakeru Saito (Japan U17) em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sob os olhos de Al-Shehri Abdullah Dhafer.
80’` — Bola na rede4 — 0
Satomi Tafuku (Japan U17) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruge de entusiasmo!
90’` — Gol na própria rede
Islomdzhon Khodziev (Tajikistan U17) marca contra o próprio time, presenteando {Team2} com um gol no King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C.
[13:52:36]` — Tempo integral
Al-Shehri Abdullah Dhafer dá o apito final em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
43’` — Bola na rede1 — 0
Kitahara Maki (Japan U17) marca pelo {Team1}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C explode em comemoração!
60’` — Gol marcado2 — 0
Kitahara Maki (Japan U17) marca pelo {Team1}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C explode em comemoração!
70’` — Gol marcado3 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Kakeru Saito (Japan U17) em King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sob os olhos de Al-Shehri Abdullah Dhafer.
80’` — Bola na rede4 — 0
Satomi Tafuku (Japan U17) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruge de entusiasmo!
90’` — Gol na própria rede
Islomdzhon Khodziev (Tajikistan U17) marca contra o próprio time, presenteando {Team2} com um gol no King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Japan U17 vs Tajikistan U17 hoje em 15 de Maio 2026 às 12:00. O jogo será realizado no estádio King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C dentro de Taça Asiática AFC U17. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Japan U17 x Tajikistan U17, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Japan U17 vs Tajikistan U17 hoje e as equipes
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Myanmar U17 - Tajikistan U17 (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch B 0:1 Taça Asiática AFC U17
Tajikistan U17 - Tailândia U17 (05.05.2026 | 05 de Maio 2026 | 05/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch B 2:0 Taça Asiática AFC U17
Burkina Faso U17 - Tajikistan U17 (11.11.2025 | 11 Nov 2025 | 11/11/2025) Aspire Zone - Pitch 2 2:0 Taça Mundo U17
.
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