Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.28
56%
Posse da bola
44%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
8
Chutes totais
5
5
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
2
5
Chutes dentro da Área
2
3
Chutes fora da Área
3
2.13
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.27
0
Tiros bloqueados
2
1
Gols de cabeça
0
16
Toques na área adversária
18
5
Offsides
3
9
Pontapés Livres
9
4
Pontapés de canto
2
25
Jogue dentro
12
9
Faltas
9
44
Duelos vencidos
53
5/14 (36%)
Desarmes
13/20 (65%)
15
Cortes
26
14
Interceptações
13
539/624 (86%)
Passes
397/487 (82%)
23/59 (39%)
Passes Longos
24/61 (39%)
90/135 (67%)
Passes no terço final
85/120 (71%)
0.55
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.92
2/13 (15%)
Cruzamentos
4/14 (29%)
0
Guarda-redes salva
1
0.27
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.13
-0.73
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.87
0.13
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.13
54%
Posse da bola
46%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
3
Chutes totais
3
2
Chutes dentro baliza
1
1
Chutes de baliza
0
1
Chutes dentro da Área
1
2
Chutes fora da Área
2
0.54
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.27
0
Tiros bloqueados
2
4
Toques na área adversária
7
1
Offsides
3
4
Pontapés Livres
4
2
Pontapés de canto
0
13
Jogue dentro
6
4
Faltas
4
21
Duelos vencidos
28
2/9 (22%)
Desarmes
7/11 (64%)
5
Cortes
12
8
Interceptações
8
291/342 (85%)
Passes
242/291 (83%)
11/31 (35%)
Passes Longos
16/34 (47%)
35/57 (61%)
Passes no terço final
40/59 (68%)
0.14
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.14
0/5 (0%)
Cruzamentos
3/7 (43%)
0.27
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.54
-0.73
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.46
0.57
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.15
58%
Posse da bola
42%
5
Chutes totais
2
3
Chutes dentro baliza
0
2
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
1
1
Chutes fora da Área
1
1.59
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0
1
Gols de cabeça
0
12
Toques na área adversária
11
4
Offsides
0
5
Pontapés Livres
5
2
Pontapés de canto
2
12
Jogue dentro
6
5
Faltas
5
23
Duelos vencidos
25
3/5 (60%)
Desarmes
6/9 (67%)
10
Cortes
14
6
Interceptações
5
248/282 (88%)
Passes
155/196 (79%)
12/28 (43%)
Passes Longos
8/27 (30%)
55/78 (71%)
Passes no terço final
45/61 (74%)
0.41
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.78
2/8 (25%)
Cruzamentos
1/7 (14%)
0
Guarda-redes salva
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.59
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
dá o sinal de início, e {Team2} imediatamente parte para o ataque em .
14’` — Gol marcado1 — 0
Tytens Renzo (Lyngby) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
29’` — A bola cruzou a linha do gol2 — 0
Um gol magnífico de Winther Casper Kaarsbo (Lyngby), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
39’` — A bola cruzou a linha do gol2 — 1
Boesen Malthe (Middelfart G&BK) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
[14:46:39]` — Intervalo de jogo
Intervalo! O árbitro para o jogo com o placar 2:1. Os jogadores de Lyngby e Middelfart G&BK descansam, enquanto os técnicos passam as últimas instruções.
[15:02:57]` — Início do segundo tempo
{Team2} começa o tempo no , e O futebolista pretende se destacar.
55’` — Bola na rede3 — 1
Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
67’` — A bola cruzou a linha do gol4 — 1
Bondergaard Asbjorn (Lyngby) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[15:51:01]` — O jogo acabou
dá o apito final em , encerrando o confronto entre {Team1} e {Team2}.
14’` — Gol marcado1 — 0
Tytens Renzo (Lyngby) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
29’` — A bola cruzou a linha do gol2 — 0
Um gol magnífico de Winther Casper Kaarsbo (Lyngby), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
55’` — Bola na rede3 — 0
Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
67’` — A bola cruzou a linha do gol4 — 0
Bondergaard Asbjorn (Lyngby) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
39’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 1
Boesen Malthe (Middelfart G&BK) marca pelo {Team1}, e explode em comemoração!
Jogo do Lyngby vs Middelfart G&BK hoje em 13 Mar 2026 às 14:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Lyngby x Middelfart G&BK, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Lyngby vs Middelfart G&BK hoje e as equipes
Resultado Lyngby vs Middelfart G&BK e informações em jogos futebol recentes:
Lyngby - Middelfart G&BK (13.03.2026 | 13 Mar 2026 | 13/03/2026) 4:1 1ª Divisão
Middelfart G&BK - Lyngby (30.08.2025 | 30 Ago 2025 | 30/08/2025) 2:2 1ª Divisão
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Últimos jogos jogados das equipas:
Lyngby
Esbjerg fB FC - Lyngby (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 2:1 1ª Divisão
Lyngby - AC Horsens (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 0:2 1ª Divisão
Kolding IF - Lyngby (15.05.2026 | 15 de Maio 2026 | 15/05/2026) 1:3 1ª Divisão
Hvidovre IF - Lyngby (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 0:2 1ª Divisão
Lyngby - Hillerod (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) 1:2 1ª Divisão
.
Middelfart G&BK
Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:2 1ª Divisão
Middelfart G&BK - B.93 Copenhaga (23.05.2026 | 23 de Maio 2026 | 23/05/2026) 2:4 1ª Divisão
Middelfart G&BK - HB Køge (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:4 1ª Divisão
AaB Futebol - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) 1:3 1ª Divisão
Middelfart G&BK - Aarhus Fremad (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 0:1 1ª Divisão
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Placar do jogo Lyngby vs Middelfart G&BK de hoje e todos os jogos Lyngby x Middelfart G&BK e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.