Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.45
57%
Posse da bola
43%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
10
Chutes totais
4
3
Chutes dentro baliza
3
5
Chutes de baliza
0
7
Chutes dentro da Área
2
3
Chutes fora da Área
2
1.03
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.49
2
Tiros bloqueados
1
11
Toques na área adversária
5
2
Offsides
0
13
Pontapés Livres
18
7
Pontapés de canto
0
32
Jogue dentro
23
18
Faltas
13
1
Cartões amarelos
4
32
Duelos vencidos
39
13/14 (93%)
Desarmes
12/12 (100%)
4
Cortes
34
3
Interceptações
5
340/414 (82%)
Passes
248/329 (75%)
30/54 (56%)
Passes Longos
16/38 (42%)
76/114 (67%)
Passes no terço final
25/45 (56%)
0.32
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.33
3/26 (12%)
Cruzamentos
1/7 (14%)
0
Guarda-redes salva
3
1.49
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.03
-1.51
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.03
0.51
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.26
50%
Posse da bola
50%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
5
Chutes totais
3
2
Chutes dentro baliza
2
2
Chutes de baliza
0
3
Chutes dentro da Área
1
2
Chutes fora da Área
2
0.78
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.37
1
Tiros bloqueados
1
6
Toques na área adversária
3
1
Offsides
0
6
Pontapés Livres
11
4
Pontapés de canto
0
16
Jogue dentro
10
11
Faltas
6
0
Cartões amarelos
1
13
Duelos vencidos
23
5/6 (83%)
Desarmes
8/8 (100%)
2
Cortes
14
2
Interceptações
3
153/189 (81%)
Passes
142/194 (73%)
16/29 (55%)
Passes Longos
8/19 (42%)
22/38 (58%)
Passes no terço final
11/22 (50%)
0.05
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.2
0/9 (0%)
Cruzamentos
1/5 (20%)
0
Guarda-redes salva
2
1.37
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.78
-0.63
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.78
0.26
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.19
63%
Posse da bola
37%
5
Chutes totais
1
1
Chutes dentro baliza
1
3
Chutes de baliza
0
4
Chutes dentro da Área
1
1
Chutes fora da Área
0
0.25
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.12
1
Tiros bloqueados
0
5
Toques na área adversária
2
1
Offsides
0
7
Pontapés Livres
7
3
Pontapés de canto
0
16
Jogue dentro
13
7
Faltas
7
1
Cartões amarelos
3
19
Duelos vencidos
16
8/8 (100%)
Desarmes
4/4 (100%)
2
Cortes
20
1
Interceptações
2
187/225 (83%)
Passes
106/135 (79%)
14/25 (56%)
Passes Longos
8/19 (42%)
54/76 (71%)
Passes no terço final
14/23 (61%)
0.27
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.13
3/17 (18%)
Cruzamentos
0/2 (0%)
0
Guarda-redes salva
1
0.12
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.25
-0.88
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Meizhou Hakka vs Yanbian Longding hoje em 14 Mar 2026 às 07:30. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Meizhou Hakka x Yanbian Longding, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Meizhou Hakka vs Yanbian Longding hoje e as equipes
Resultado Meizhou Hakka vs Yanbian Longding e informações em jogos futebol recentes:
Meizhou Hakka - Yanbian Longding (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 0:3 Liga da China
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Últimos jogos jogados das equipas:
Meizhou Hakka
Meizhou Hakka - Heilongjiang Ice City (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:2 Liga da China
Shijiazhuang Gongfu FC - Meizhou Hakka (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 0:1 Liga da China
Hebei Kungfu - Meizhou Hakka (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 0:0 Liga da China
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Nanjing City - Meizhou Hakka (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 2:0 Liga da China
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Yanbian Longding
Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:2 Liga da China
Guandong GZ-Power FC - Yanbian Longding (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:4 Liga da China
Shanghai Second - Yanbian Longding (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:0 FA Taça da China
Yanbian Longding - Guangxi Hengchen FC (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 1:1 Liga da China
Yanbian Longding - Wuxi Wugou (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) 1:1 Liga da China
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Placar do jogo Meizhou Hakka vs Yanbian Longding de hoje e todos os jogos Meizhou Hakka x Yanbian Longding e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.