Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.13
46%
Posse da bola
54%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
2
Chutes totais
12
1
Chutes dentro baliza
7
1
Chutes de baliza
3
1
Chutes dentro da Área
11
1
Chutes fora da Área
1
0.11
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.63
0
Tiros bloqueados
2
8
Toques na área adversária
23
1
Offsides
1
8
Pontapés Livres
9
2
Pontapés de canto
5
22
Jogue dentro
22
9
Faltas
8
2
Cartões amarelos
1
1
Cartões vermelhos
0
33
Duelos vencidos
34
5/8 (63%)
Desarmes
4/7 (57%)
5
Interceptações
7
315/402 (78%)
Passes
391/467 (84%)
17/52 (33%)
Passes Longos
38/62 (61%)
52/82 (63%)
Passes no terço final
96/145 (66%)
0.31
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.7
1/8 (13%)
Cruzamentos
5/18 (28%)
4
Guarda-redes salva
1
2.63
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.11
-0.37
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.11
0
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.42
44%
Posse da bola
56%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
0
Chutes totais
5
0
Chutes dentro baliza
2
0
Chutes de baliza
2
0
Chutes dentro da Área
5
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.99
0
Tiros bloqueados
1
5
Toques na área adversária
12
0
Offsides
1
4
Pontapés Livres
7
2
Pontapés de canto
3
10
Jogue dentro
15
7
Faltas
4
1
Cartões amarelos
1
23
Duelos vencidos
23
4/7 (57%)
Desarmes
2/5 (40%)
4
Interceptações
2
162/207 (78%)
Passes
217/258 (84%)
9/28 (32%)
Passes Longos
17/29 (59%)
19/32 (59%)
Passes no terço final
49/74 (66%)
0.22
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.77
4
crossesAll
10
1
Guarda-redes salva
0
0.99
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
-0.01
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0
0.1
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.71
48%
Posse da bola
52%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
2
Chutes totais
7
1
Chutes dentro baliza
5
1
Chutes de baliza
1
1
Chutes dentro da Área
6
1
Chutes fora da Área
1
0.11
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.64
0
Tiros bloqueados
1
3
Toques na área adversária
11
1
Offsides
0
4
Pontapés Livres
2
0
Pontapés de canto
2
12
Jogue dentro
7
2
Faltas
4
1
Cartões amarelos
0
1
Cartões vermelhos
0
10
Duelos vencidos
11
1/1 (100%)
Desarmes
2/2 (100%)
1
Interceptações
5
153/195 (78%)
Passes
174/209 (83%)
8/24 (33%)
Passes Longos
21/33 (64%)
33/50 (66%)
Passes no terço final
47/71 (66%)
0.09
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.93
1/4 (25%)
Cruzamentos
5/8 (63%)
3
Guarda-redes salva
1
1.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.11
-0.36
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
O jogo começa em , onde O jogador lidera {Team1} nos primeiros momentos da partida.
35’` — Bola na rede0 — 1
Saine Alagie (AC Horsens) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
[08:48:45]` — Os jogadores deixam o campo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 0:1. Ambas as equipes, Middelfart G&BK e AC Horsens, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[09:04:08]` — Início do segundo tempo
dá início ao segundo tempo no — {Team1} parte para o ataque imediatamente.
73’` — Gol0 — 2
Kirkegaard Kristian (AC Horsens) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
83’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 3
Um gol magnífico de Pingel Sebastian (AC Horsens), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
[09:56:22]` — Tempo integral
A partida termina em , onde {Team1} e {Team2} trocam apertos de mão.
35’` — Bola na rede0 — 1
Saine Alagie (AC Horsens) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
73’` — Gol0 — 2
Kirkegaard Kristian (AC Horsens) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
83’` — A bola cruzou a linha do gol0 — 3
Um gol magnífico de Pingel Sebastian (AC Horsens), do {Team2}, que dá vida ao jogo em .
Jogo do Middelfart G&BK vs AC Horsens hoje em 18 Out 2025 às 08:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Middelfart G&BK x AC Horsens, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Middelfart G&BK vs AC Horsens hoje e as equipes
Resultado Middelfart G&BK vs AC Horsens e informações em jogos futebol recentes:
Middelfart G&BK - AC Horsens (18.10.2025 | 18 Out 2025 | 18/10/2025) 0:3 1ª Divisão
AC Horsens - Middelfart G&BK (09.08.2025 | 09 Ago 2025 | 09/08/2025) 2:0 1ª Divisão
AC Horsens - Middelfart G&BK (19.01.2021 | 19 Jan 2021 | 19/01/2021) 4:0 Jogos Amigáveis de Clubes
Middelfart G&BK - AC Horsens (03.10.2018 | 03 Out 2018 | 03/10/2018) 0:3 DBU Pokalen
AC Horsens - Middelfart G&BK (08.02.2017 | 08 Fev 2017 | 08/02/2017) 2:0 Jogos Amigáveis de Clubes
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Últimos jogos jogados das equipas:
Middelfart G&BK
Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 3:2 1ª Divisão
Middelfart G&BK - B.93 Copenhaga (23.05.2026 | 23 de Maio 2026 | 23/05/2026) 2:4 1ª Divisão
Middelfart G&BK - HB Køge (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:4 1ª Divisão
AaB Futebol - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 de Maio 2026 | 08/05/2026) 1:3 1ª Divisão
Middelfart G&BK - Aarhus Fremad (01.05.2026 | 01 de Maio 2026 | 01/05/2026) 0:1 1ª Divisão
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AC Horsens
AC Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 1:0 1ª Divisão
Lyngby - AC Horsens (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 0:2 1ª Divisão
AC Horsens - Hvidovre IF (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª Divisão
AC Horsens - Hillerod (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 4:0 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª Divisão
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