Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.38
64%
Posse da bola
36%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
5
11
Chutes totais
10
6
Chutes dentro baliza
5
4
Chutes de baliza
4
8
Chutes dentro da Área
8
3
Chutes fora da Área
2
3.34
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.57
1
Tiros bloqueados
1
0
Acertar a trave
1
1
Gols de cabeça
0
25
Toques na área adversária
21
2
Offsides
0
20
Pontapés Livres
8
4
Pontapés de canto
3
26
Jogue dentro
11
8
Faltas
20
1
Erros que levaram a um chute
0
4
Cartões amarelos
4
51
Duelos vencidos
40
15/15 (100%)
Desarmes
13/17 (76%)
19
Cortes
18
6
Interceptações
5
375/437 (86%)
Passes
174/243 (72%)
25/52 (48%)
Passes Longos
12/45 (27%)
100/136 (74%)
Passes no terço final
31/62 (50%)
0.66
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.49
1/13 (8%)
Cruzamentos
2/9 (22%)
2
Guarda-redes salva
2
2.57
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
3.34
0.57
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.66
0.31
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
2.12
68%
Posse da bola
32%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
4
5
Chutes totais
6
2
Chutes dentro baliza
3
3
Chutes de baliza
3
3
Chutes dentro da Área
6
2
Chutes fora da Área
0
0.98
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.82
0
Acertar a trave
1
15
Toques na área adversária
12
8
Pontapés Livres
7
3
Pontapés de canto
1
14
Jogue dentro
5
7
Faltas
8
1
Erros que levaram a um chute
0
3
Cartões amarelos
1
29
Duelos vencidos
27
10/10 (100%)
Desarmes
9/12 (75%)
7
Cortes
9
1
Interceptações
2
207/237 (87%)
Passes
74/108 (69%)
13/26 (50%)
Passes Longos
5/22 (23%)
50/69 (72%)
Passes no terço final
16/28 (57%)
0.44
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.36
1/7 (14%)
Cruzamentos
1/5 (20%)
0
Guarda-redes salva
1
1.82
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.98
-0.18
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.02
2.13
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.26
59%
Posse da bola
41%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
6
Chutes totais
4
4
Chutes dentro baliza
2
1
Chutes de baliza
1
5
Chutes dentro da Área
2
1
Chutes fora da Área
2
2.36
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.75
1
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
10
Toques na área adversária
9
2
Offsides
0
12
Pontapés Livres
1
1
Pontapés de canto
2
12
Jogue dentro
6
1
Faltas
12
1
Cartões amarelos
3
22
Duelos vencidos
13
5/5 (100%)
Desarmes
4/5 (80%)
12
Cortes
9
5
Interceptações
3
168/200 (84%)
Passes
100/135 (74%)
12/26 (46%)
Passes Longos
7/23 (30%)
50/67 (75%)
Passes no terço final
15/34 (44%)
0.22
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.13
0/6 (0%)
Cruzamentos
1/4 (25%)
2
Guarda-redes salva
1
0.75
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.36
0.75
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
{Team1} e {Team2} iniciam a partida em sob o comando de .
17’` — Gol1 — 0
Pitarch Pinar Thiago (Real Madrid U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
25’` — Gol marcado1 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de N'Zinga Pambani Pladi (Olympique Marseille U19) em , sob os olhos de .
27’` — Gol contra
confirma o gol contra de Doubal Anis (Olympique Marseille U19) — desastre para {Team1} no .
42’` — Gol de pênalti1 — 2
{Team1} toma a frente após um pênalti executado com segurança por Mmadi Tadjidine (Olympique Marseille U19) em .
[10:47:09]` — Os jogadores deixam o campo
No apito do árbitro, os jogadores saem para o intervalo — o primeiro tempo terminou com o placar 2:2. Ambas as equipes, Real Madrid U19 e Olympique Marseille U19, usam esse tempo para revisar a estratégia.
[11:03:20]` — Início do segundo tempo
reinicia a partida entre {Team1} e {Team2} no , dando início ao segundo tempo.
53’` — Pênalti convertido2 — 2
Yanez Daniel (Real Madrid U19) bate o pênalti com força, passando pelo goleiro pelo {Team2}, alterando o placar do jogo.
80’` — Bola na rede3 — 2
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Martinez Diego (Real Madrid U19) em , sob os olhos de .
90’` — Gol marcado4 — 2
Perez Adrian (Real Madrid U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
[11:51:32]` — Um apito final
Tudo acabou em , e {Team1} reflete sobre o jogo contra {Team2}.
17’` — Gol1 — 0
Pitarch Pinar Thiago (Real Madrid U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
27’` — Gol contra
confirma o gol contra de Doubal Anis (Olympique Marseille U19) — desastre para {Team1} no .
53’` — Pênalti convertido2 — 0
Yanez Daniel (Real Madrid U19) bate o pênalti com força, passando pelo goleiro pelo {Team2}, alterando o placar do jogo.
80’` — Bola na rede3 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Martinez Diego (Real Madrid U19) em , sob os olhos de .
90’` — Gol marcado4 — 0
Perez Adrian (Real Madrid U19) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
25’` — Gol marcado0 — 1
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de N'Zinga Pambani Pladi (Olympique Marseille U19) em , sob os olhos de .
42’` — Gol de pênalti0 — 2
{Team1} toma a frente após um pênalti executado com segurança por Mmadi Tadjidine (Olympique Marseille U19) em .
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Real Madrid U19 vs Olympique Marseille U19 hoje em 03 Fev 2026 às 10:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Real Madrid U19 x Olympique Marseille U19, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Real Madrid U19 vs Olympique Marseille U19 hoje e as equipes
Resultado Real Madrid U19 vs Olympique Marseille U19 e informações em jogos futebol recentes:
Real Madrid U19 - Olympique Marseille U19 (03.02.2026 | 03 Fev 2026 | 03/02/2026) 5:2 UEFA Liga Jovem
Real Madrid U19 - Olympique Marseille U19 (16.09.2025 | 16 Set 2025 | 16/09/2025) 3:2 UEFA Liga Jovem
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Olympique Marseille U19
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Olympique Marseille U19 - SC Air Bel U19 (12.04.2026 | 12 Abr 2026 | 12/04/2026) 2:1 Campeonato Nacional U19
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Placar do jogo Real Madrid U19 vs Olympique Marseille U19 de hoje e todos os jogos Real Madrid U19 x Olympique Marseille U19 e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.