Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
3.67
42%
Posse da bola
58%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
5
Chutes totais
15
2
Chutes dentro baliza
8
2
Chutes de baliza
4
2
Chutes dentro da Área
14
3
Chutes fora da Área
1
0.63
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
3.79
1
Tiros bloqueados
3
9
Toques na área adversária
37
0
Offsides
1
13
Pontapés Livres
11
3
Pontapés de canto
6
15
Jogue dentro
20
11
Faltas
13
2
Cartões amarelos
2
41
Duelos vencidos
46
10/12 (83%)
Desarmes
9/18 (50%)
25
Cortes
17
11
Interceptações
8
291/367 (79%)
Passes
420/497 (85%)
23/55 (42%)
Passes Longos
40/66 (61%)
54/86 (63%)
Passes no terço final
104/135 (77%)
0.27
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
2.75
0/7 (0%)
Cruzamentos
3/19 (16%)
4
Guarda-redes salva
3
3.79
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.63
-0.21
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.63
0.1
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.94
36%
Posse da bola
64%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
2
Chutes totais
9
2
Chutes dentro baliza
3
0
Chutes de baliza
3
1
Chutes dentro da Área
8
1
Chutes fora da Área
1
0.63
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.31
0
Tiros bloqueados
3
4
Toques na área adversária
23
5
Pontapés Livres
9
2
Pontapés de canto
3
6
Jogue dentro
8
9
Faltas
5
2
Cartões amarelos
1
20
Duelos vencidos
24
6/7 (86%)
Desarmes
3/6 (50%)
10
Cortes
6
5
Interceptações
3
126/160 (79%)
Passes
245/279 (88%)
12/26 (46%)
Passes Longos
28/39 (72%)
22/36 (61%)
Passes no terço final
72/89 (81%)
0.12
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.81
0/5 (0%)
Cruzamentos
3/10 (30%)
1
Guarda-redes salva
2
1.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.63
-0.69
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
0.63
0.08
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.73
48%
Posse da bola
52%
0
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
3
Chutes totais
6
0
Chutes dentro baliza
5
2
Chutes de baliza
1
1
Chutes dentro da Área
6
2
Chutes fora da Área
0
0
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.48
1
Tiros bloqueados
0
5
Toques na área adversária
14
0
Offsides
1
8
Pontapés Livres
2
1
Pontapés de canto
3
9
Jogue dentro
12
2
Faltas
8
0
Cartões amarelos
1
21
Duelos vencidos
22
4/5 (80%)
Desarmes
6/12 (50%)
15
Cortes
11
6
Interceptações
5
165/207 (80%)
Passes
175/218 (80%)
11/29 (38%)
Passes Longos
12/27 (44%)
32/50 (64%)
Passes no terço final
32/46 (70%)
0.15
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.94
2
crossesAll
9
3
Guarda-redes salva
1
2.48
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0
0.48
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Richmond Kickers vs Charleston Battery hoje em 16 de Maio 2026 às 18:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Richmond Kickers x Charleston Battery, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Richmond Kickers vs Charleston Battery hoje e as equipes
Resultado Richmond Kickers vs Charleston Battery e informações em jogos futebol recentes:
Richmond Kickers - Charleston Battery (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:4 USL League One Cup
Charleston Battery - Richmond Kickers (28.07.2018 | 28 Jul 2018 | 28/07/2018) 3:0 United Soccer League
Richmond Kickers - Charleston Battery (09.06.2018 | 09 Jun 2018 | 09/06/2018) 2:0 United Soccer League
Charleston Battery - Richmond Kickers (16.09.2017 | 16 Set 2017 | 16/09/2017) 1:0 United Soccer League
Richmond Kickers - Charleston Battery (26.08.2017 | 26 Ago 2017 | 26/08/2017) 3:1 United Soccer League
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Últimos jogos jogados das equipas:
Richmond Kickers
Richmond Kickers - AC Boise (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:2 USL League One
Chattanooga Red Wolves - Richmond Kickers (27.05.2026 | 27 de Maio 2026 | 27/05/2026) 5:0 USL League One
South Georgia Tormenta - Richmond Kickers (23.05.2026 | 23 de Maio 2026 | 23/05/2026) 0:0 USL League One
Richmond Kickers - Charleston Battery (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:4 USL League One Cup
Greenville Triumph - Richmond Kickers (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 0:3 USL League One
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Charleston Battery
Charleston Battery - Detroit City (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) Patriots Point 2:0 Campeonato USL
New Mexico United - Charleston Battery (23.05.2026 | 23 de Maio 2026 | 23/05/2026) Isotopes Park 1:0 Campeonato USL
Richmond Kickers - Charleston Battery (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 0:4 USL League One Cup
Charleston Battery - Sporting Jax (02.05.2026 | 02 de Maio 2026 | 02/05/2026) Patriots Point 4:0 Campeonato USL
Loudoun United - Charleston Battery (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 1:2 USL League One Cup
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