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Jogo do Riga FC x Super Nova 24/05/2026

Ronda 15

Principais eventos

1ª Metade 3 - 0

Estatísticas Riga FC vs Super Nova

1.75 Gols esperados (xG) stat-tooltip-icon Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não. 0.52
62% Posse da bola 38%
2 Grandes chances stat-tooltip-icon Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio. 1
15 Chutes totais 9
4 Chutes dentro baliza 2
6 Chutes de baliza 4
8 Chutes dentro da Área 6
6 Chutes fora da Área 3
1.46 xG no alvo (xGOT) stat-tooltip-icon xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo. 0.06
5 Tiros bloqueados 3
0 Acertar a trave 1
1 Gols de cabeça 0
24 Toques na área adversária 9
2 Offsides 3
8 Pontapés Livres 12
1 Pontapés de canto 8
27 Jogue dentro 20
12 Faltas 8
0 Erros que levaram a um chute 1
4 Cartões amarelos 1
36 Duelos vencidos 45
11/17 (65%) Desarmes 13/16 (81%)
14 Cortes 23
11 Interceptações 5
422/477 (88%) Passes 221/290 (76%)
12/30 (40%) Passes Longos 19/45 (42%)
95/126 (75%) Passes no terço final 51/79 (65%)
1.45 Assistências esperadas (xA) stat-tooltip-icon Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido. 0.36
7/21 (33%) Cruzamentos 2/14 (14%)
2 Guarda-redes salva 1
0.06 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos. 1.46
0.06 Gols evitados stat-tooltip-icon Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”. -1.54

Cabeça a cabeça

Ganhe
Atado
Ganhe
5
0
0
Goles
20
4
Todos os jogos

Tabela de torneio

Equipa J G A D GM GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Melhores artilheiros

Riga FC Riga FC
#
Golos
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo Calderon O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1
Super Nova Super Nova
#
Golos
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 Garcia F.
    1

Estatísticas de 2026 temporada de Virsliga

Bate-papo

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Comentário de texto

Geral
RFC
SUN
[08:00:45]` O sorteio da moeda
O apito soa, e {Team2} começa o jogo em , com O futebolista na bola.
image 29’` Bola na rede 1 — 0
Martins Caio (Riga FC) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
image 37’` Bola na rede 2 — 0
Diop Meissa (Riga FC) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
image 43’` Gol marcado 3 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Badamosi Mohamed (Riga FC) em , sob os olhos de .
[09:03:32]` O jogo recomeçou após o intervalo
{Team2} começa o tempo no , e O jogador pretende se destacar.
[09:48:43]` A partida terminou
encerra os eventos em , e a partida entre {Team1} e {Team2} entra para a história.
image 29’` Bola na rede 1 — 0
Martins Caio (Riga FC) manda a bola com força para a rede pelo {Team2}, e ruge de entusiasmo!
image 37’` Bola na rede 2 — 0
Diop Meissa (Riga FC) do {Team1} acerta um chute — e as arquibancadas de enlouquecem com esse gol incrível!
image 43’` Gol marcado 3 — 0
{Team1} assume a liderança após o chute preciso de Badamosi Mohamed (Riga FC) em , sob os olhos de .

Estatísticas Jogador

Reveja|
Chutes|
Ataque|
Defesa|
Goleiro
Reveja
No 7.7
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7.7
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.12
Chutes totais -
Passes 58/63(92%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Nota 7
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA -
Chutes totais -
Passes 18/21(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.8
Minutos jogados 90
Goles -
xG 0.14
Assistências -
xA 0.03
Chutes totais 2
Passes 35/38(92%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 61
Nota 6.7
Minutos jogados 61
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.02
Chutes totais -
Passes 25/26(96%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Nota 6.5
Minutos jogados 90
Goles -
xG -
Assistências -
xA 0.01
Chutes totais -
Passes 66/73(90%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Chutes
No 6.8
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais 2
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área 2
Chutes fora da Área -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 61
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7.7
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Chutes totais -
Remates à baliza -
xGOT -
Remates para fora -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeça -
Chutes dentro da Área -
Chutes fora da Área -
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Ataque
No 6.8
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 5
Passes 35/38(92%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.03
Passes no terço final 10/12(83%)
Toques 59
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 2
Offsides -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 66/73(90%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.01
Passes no terço final 10/11(91%)
Toques 76
Passes Longos 3/7(43%)
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
No 7.7
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária 1
Passes 58/63(92%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.12
Passes no terço final 12/15(80%)
Toques 95
Passes Longos 1/3(33%)
Cruzamentos 1/6(17%)
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso -
Offsides -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 61
Toques na área adversária -
Passes 25/26(96%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA 0.02
Passes no terço final 6/6(100%)
Toques 32
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos 1/1(100%)
Faltoso -
Offsides -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Toques na área adversária -
Passes 18/21(86%)
Grandes chances criadas -
Grandes chances perdidas -
Assistências -
xA -
Passes no terço final -
Toques 32
Passes Longos -
Cruzamentos -
Dribles bem-sucedidos -
Faltoso 1
Offsides -
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Defesa
No 6.8
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 15
Duelos Aéreos 1/4(25%)
Duelos No Chão 4/11(36%)
Faltas 3
Desarmes 1/2(50%)
Interceptações 2
Cortes 3
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7.7
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 3/6(50%)
Faltas -
Desarmes 2/3(67%)
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.5
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/5(20%)
Faltas 4
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 6.7
G -
Asa -
MJ 61
Duelos 6
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos No Chão 3/4(75%)
Faltas 1
Desarmes 2/2(100%)
Interceptações 1
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
No 7
G -
Asa -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos No Chão 1/1(100%)
Faltas -
Desarmes -
Interceptações -
Cortes 1
Erros que levaram a gol -
Erros que levaram a um chute -
Gols Contra -
Goleiro
No 7
GS -
DD 2
GE 0.06
Gols evitados 0.06
Guarda-redes salva 2
xGOT enfrentado 0.06
Gols Sofridos -
Socos 1
Arremessos 4
Ações do goleiro fora da área 1
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.

Jogo do Riga FC vs Super Nova hoje em 24 de Maio 2026 às 08:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Riga FC x Super Nova, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros. Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.

Informações sobre o jogo do Riga FC vs Super Nova hoje e as equipes

Resultado Riga FC vs Super Nova e informações em jogos futebol recentes:
  • Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
  • Super Nova - Riga FC (14.04.2026 | 14 Abr 2026 | 14/04/2026) 1:4 Virsliga
  • Super Nova - Riga FC (30.08.2025 | 30 Ago 2025 | 30/08/2025) 2:6 Virsliga
  • Riga FC - Super Nova (22.06.2025 | 22 Jun 2025 | 22/06/2025) 2:0 Virsliga
  • Super Nova - Riga FC (01.05.2025 | 01 de Maio 2025 | 01/05/2025) 1:5 Virsliga
. Últimos jogos jogados das equipas: Riga FC
  • Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
  • Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
  • Riga FC - Jelgava (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Maio 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
. Super Nova
  • Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Maio 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
  • Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
  • Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Maio 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
  • Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
. Placar do jogo Riga FC vs Super Nova de hoje e todos os jogos Riga FC x Super Nova e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.