Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.44
66%
Posse da bola
34%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
13
Chutes totais
15
4
Chutes dentro baliza
4
5
Chutes de baliza
5
10
Chutes dentro da Área
10
3
Chutes fora da Área
5
2.04
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1
4
Tiros bloqueados
6
1
Acertar a trave
0
27
Toques na área adversária
16
5
Offsides
1
12
Pontapés Livres
8
15
Pontapés de canto
3
25
Jogue dentro
14
8
Faltas
12
3
Cartões amarelos
4
0
Cartões vermelhos
1
46
Duelos vencidos
43
10/16 (63%)
Desarmes
9/13 (69%)
12
Cortes
37
7
Interceptações
18
412/495 (83%)
Passes
191/262 (73%)
25/55 (45%)
Passes Longos
32/71 (45%)
101/148 (68%)
Passes no terço final
42/77 (55%)
1.03
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.64
12/42 (29%)
Cruzamentos
2/8 (25%)
3
Guarda-redes salva
3
1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.04
0
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.04
0.73
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.77
65%
Posse da bola
35%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
7
Chutes totais
6
3
Chutes dentro baliza
3
3
Chutes de baliza
2
4
Chutes dentro da Área
3
3
Chutes fora da Área
3
1.19
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.96
1
Tiros bloqueados
1
1
Acertar a trave
0
13
Toques na área adversária
4
4
Offsides
0
4
Pontapés Livres
6
9
Pontapés de canto
1
15
Jogue dentro
7
6
Faltas
4
2
Cartões amarelos
1
16
Duelos vencidos
22
4/6 (67%)
Desarmes
4/6 (67%)
5
Cortes
23
2
Interceptações
10
198/243 (81%)
Passes
101/139 (73%)
13/29 (45%)
Passes Longos
9/30 (30%)
36/59 (61%)
Passes no terço final
20/39 (51%)
0.38
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.59
5/21 (24%)
Cruzamentos
1/4 (25%)
2
Guarda-redes salva
3
0.96
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
1.19
-0.04
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
1.19
1.14
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.67
68%
Posse da bola
32%
1
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
0
6
Chutes totais
9
1
Chutes dentro baliza
1
2
Chutes de baliza
3
6
Chutes dentro da Área
7
0
Chutes fora da Área
2
0.85
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.04
3
Tiros bloqueados
5
14
Toques na área adversária
12
1
Offsides
1
8
Pontapés Livres
2
6
Pontapés de canto
2
10
Jogue dentro
7
2
Faltas
8
1
Cartões amarelos
3
0
Cartões vermelhos
1
30
Duelos vencidos
21
6/10 (60%)
Desarmes
5/7 (71%)
7
Cortes
14
5
Interceptações
8
214/252 (85%)
Passes
90/123 (73%)
12/26 (46%)
Passes Longos
23/41 (56%)
65/89 (73%)
Passes no terço final
22/38 (58%)
0.65
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.05
7/21 (33%)
Cruzamentos
1/4 (25%)
1
Guarda-redes salva
0
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.85
0.04
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Gols esperados mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de ela se transformar em gol. É calculado com base em fatores como localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada chute recebe um valor entre 0 e 1; o xG total de uma equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Um xG mais alto indica melhores chances, independentemente dos gols marcados.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
xG no alvo mede a probabilidade de que um chute no alvo resulte em gol. Ao contrário do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — depois que a bola é chutada. Apenas finalizações no alvo são incluídas, cada uma valendo de 0 a 1. O xGOT total de uma equipe é a soma de todas as suas finalizações no alvo.
Assistências esperadas mede a probabilidade de que um passe completado se transforme em uma assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como posicionamento, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe um valor entre 0 e 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Um xA mais alto indica melhor criação de chances, mesmo que o chute seguinte seja desperdiçado ou defendido.
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
xGOT enfrentado representa o número total de gols que um goleiro deveria sofrer com base no volume e na qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-finalização, como colocação, posição do goleiro e velocidade do chute. O xGOT Faced de uma equipe é igual ao xGOT total da equipe adversária em finalizações no alvo. Serve como referência para o cálculo dos gols evitados.
Jogo do Renaissance Sportive de Berkane vs Al Hilal Omdurman hoje em 14 Mar 2026 às 18:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Renaissance Sportive de Berkane x Al Hilal Omdurman, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Renaissance Sportive de Berkane vs Al Hilal Omdurman hoje e as equipes
Resultado Renaissance Sportive de Berkane vs Al Hilal Omdurman e informações em jogos futebol recentes:
Al Hilal Omdurman - Renaissance Sportive de Berkane (22.03.2026 | 22 Mar 2026 | 22/03/2026) 0:1 Liga dos Campeões da CAF
Renaissance Sportive de Berkane - Al Hilal Omdurman (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 1:1 Liga dos Campeões da CAF
Al Hilal Omdurman - Renaissance Sportive de Berkane (19.08.2018 | 19 Ago 2018 | 19/08/2018) 0:2 Taça das Confederações da CAF
Renaissance Sportive de Berkane - Al Hilal Omdurman (06.05.2018 | 06 de Maio 2018 | 06/05/2018) Estádio Municipal de Berkane 1:0 Taça das Confederações da CAF
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Últimos jogos jogados das equipas:
Renaissance Sportive de Berkane
Raja Casablanca - Renaissance Sportive de Berkane (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 0:1 Botola Pro D1
Renaissance Sportive de Berkane - Renaissance Zemamra (24.05.2026 | 24 de Maio 2026 | 24/05/2026) 1:0 Botola Pro D1
Renaissance Sportive de Berkane - Widad Fez (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 3:1 Taça de Marrocos
Codm Meknes - Renaissance Sportive de Berkane (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 0:1 Botola Pro D1
Renaissance Sportive de Berkane - UTS Rabat (07.05.2026 | 07 de Maio 2026 | 07/05/2026) 4:3 Botola Pro D1
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Al Hilal Omdurman
Etincelles - Al Hilal Omdurman (30.05.2026 | 30 de Maio 2026 | 30/05/2026) 2:1 Liga Nacional
Al Merrikh - Al Hilal Omdurman (22.05.2026 | 22 de Maio 2026 | 22/05/2026) 1:1 Liga Nacional
Rwanda Police FC - Al Hilal Omdurman (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 Liga Nacional
Al Hilal Omdurman - Gasogi United (13.05.2026 | 13 de Maio 2026 | 13/05/2026) 2:1 Liga Nacional
Muhanga - Al Hilal Omdurman (10.05.2026 | 10 de Maio 2026 | 10/05/2026) 0:2 Liga Nacional
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Placar do jogo Renaissance Sportive de Berkane vs Al Hilal Omdurman de hoje e todos os jogos Renaissance Sportive de Berkane x Al Hilal Omdurman e as estatísticas completas dos jogos estarão disponíveis em f-score.com.br em qualquer dispositivo sem registo.